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【编剧出品】认准这只兔——因幡帝完全攻略(For Version977)

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白玉楼半灵

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发表于 2011-10-29 18:45:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 普通的肉丝 于 2011-11-3 17:07 编辑


目录:
一.        前言
二.        少女基本资料
三.        少女技能简介
四.        少女定位分析
五.        装备选择:前期
六.        装备选择:中期
七.        装备选择:后期
八.        技巧详解:对线与加点
九.        技巧详解:中期策略
十.        相生相克
十一.        相关REP



Time For Killing.



一.前言

改版之后看到很多人抱怨新版本的黑兔子在这个光头横行的年代难以生存,所以作为一个从之前的版本就比较喜欢玩黑兔子的人还是决定来写一下在新版本下笔者对黑兔子的理解。
笔者认为虽然经历了一些改动(大部分是负面的),黑兔子在新版本仍然是一个具有一定强度并且玩起来很有乐趣的少女,同时在渡过了凶险的前中期之后,可以成长为整个THD输出能力最强的后期之一。

在开始本攻略之前仍有几点想提醒读者:
1.黑兔子并不是一个新手向少女,想要熟练使用黑兔子需要一定程度的补刀技术(因为除补刀之外黑兔子没有其他打钱手段)以及对小地图和场上情况的敏感度。
2.本攻略所列打法仅为作者个人偏好打法,既非唯一也亦非一定为最佳打法,欢迎讨论。
   
顺便打下广告:
   THD影视学院,不管你是沙包还是触手,是基佬还是妹子,都欢迎来一起演~(女主角招募中啥的我会说吗?
   群号180279409






二.少女基本资料

1.人物介绍(转自百度百科

因幡 てゐ Tewi Inaba てゐ (いなば てゐ)

【能力】 让人类幸运程度的能力
【危险度】 低
【身高】 较低
【人类友好度】 普通
【主要活动场所】 迷途竹林
【原型】 日本神话 因幡的白兔神 七大福神中的“大黑”
【人际关系】
铃仙•优昙华院•稻叶 (上司)
蓬莱山辉夜 (主人)
八意永琳 (主人)
【职业】 辉夜的宠物、铃仙的下属、兔角联盟的实际领袖
【主题曲】
お宇佐さまの素い幡(宇佐大人的白旗)(东方花映冢)
シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome(灰姑娘的笼子~ Kagome-Kagome)(东方永夜抄)


2.游戏中能力介绍

选人界面信息


出门裸体属性


出门仅仅300点的HP上限以及区区1.0的力量成长成为了很多人认为这个版本黑兔子已经成为时代眼泪的关键。如果不进行撑血。即便到了10级也仅仅有630点HP上限,远远低于同期各种法系爆发一套技能所能打出的伤害。在之前几个977版本满血黑兔子被甚至可以被大小姐神枪一枪带走。

另一方面作为一个敏捷少女,敏捷成长为勉强可以接受的2.5,这意味着少女本身的成长并不能积累很多的dps,你仍需要很多装备来进行补足。而2.5的智力成长以及法球变为被动的改动意味着黑兔子并不需要额外的撑魔就足够支撑她的日常魔法消耗。

同时基础移动速度为最基本的300,射程达到了标准线600,作为一个远程输出算是唯一的安慰。基础攻击力虽然不算突出,但是由于法球的存在,补刀仍然算是比较轻松的。





三.少女技能简介

1.天生技能 运符[幸运注视]


原本的20%攻速被砍掉对于非常需要攻速的黑兔子来说是一大打击。
现在的天生基本是为了有一个天生技能而存在的。
不管怎么说也仍然算一个Team Buff,如果队内有控符频繁的选手的话也有不少好处。


2.狡兔[远古的骗术]


作为黑兔子的特色技能,黑兔子可以拉出P点、点数、神符、和谐以及各种各样你想象的到以及想象不到的猎奇物品。
在法球不耗魔的背景下,放炸弹成为了黑兔子唯一可以经常使用的主动技能之一(R技能能够使用的时机并不那么的多),地位也从一个在以前版本经常和黄点对比后被抛弃的技能变为了现在黑兔子的核心技能之一。

升到4级后,炸弹可以提供可观的输出以及相当不错的眩晕时间,不过由于需要对方主动踩上炸弹来引爆,这基本上还是一个比较被动的技能。
需要注意到的是在自己死后会伴随200%的效果自爆,如果你升好了4级D,被人追杀并且逃生的希望不大,不妨主动近身对方(如果对方是近战那么等对方近身)并全力输出,或许可以换来一个同归于尽的结局。


3.兔符[开运肛纹]


黑兔子的核心输出技能,同时也是整个游戏最强的输出技能之一,效果可以大致理解为自带相机特效。
虽然砍掉了手动施放导致黑兔子的前期对线压制能力大打折扣,但是去掉了伤害与两者距离的关系后也让这个技能的输出更加稳定,不再惧怕一些有迅速近身能力的近战少女。
同时这个技能是有一定的打断几率的,如果对手在你的面前TP以求逃生,那么站在其身后进行点射将有很大几率将对方打断。


4.脱兔[以退为攻]

虽然比起之前的版本最高-8的减甲有所削弱,但仍是黑兔子的另一重要输出技能。
而在每一下都变成法球的现在使得黑兔子不管是补兵还是打野也都有了不错的输出。
同时这个技能仍然是坑杀一切近战的实用技能,亦是黑兔子在后期与近战dps叫板的重要手段。

需要注意的是如果不进行操作一味平A后退经常会被地形卡主然后被近战光头逼进墙角OOXX,所以在使用过程中适当的手动调整方向亦是重要的一点。


5.大招[幸运的因幡]


从数据上来说三级大招可以理解为16%的伤害加成以及减伤。
虽然是没有什么存在感的大招但是在不知不觉中就会发挥出作用。
同时这是一个团队buff,对于讲究积少成多的dota类游戏来说算是一个可以接受的大招。





四.少女定位分析

虽然有两个团队buff以及一个对团战非常有益处的技能(炸弹),但黑兔子绝对不是一个辅助。
同时虽然由于基础生命值低下而衍生出了堆血撑肉的打法,黑兔子也绝不可能胜任MT的角色。
至于八卦嫉妒心眼自杀流的黑兔子打法也并非通向胜利的可靠途径。
      
请坚信一点并在此基础上进行游戏:黑兔子可以成为这个游戏最强的dps.
不过需要注意的是黑兔子并非传统的强势dps如恋、秋姐、文文等可以主动发起一场团战并带领团队获胜,而是需要合理选择团战插入时机来保障自己输出的少女。

黑兔子是一个carry,同时在拥有了一定的装备后也是一个非常强力的ganker。通过不同的装备选择,黑兔子可以成为一个队伍的第一carry或第二carry。
由于黑兔子前期极端的贫血,并不能很好的在对抗较为激烈的边路生存以及发育并发挥自身特长,作者强烈建议读者在使用黑兔子时可以说服队友让你中单,本文接下来将要介绍的打法思路亦全部建立在中单的基础之上。





五.装备选择:前期

对于贫血的黑兔子来说,前期出装的一切目的都应是围绕着增强自身的生存能力。有一些人乐意于不出撑血装而是直接走纯输出的道路,但是在笔者看来这样并不科学。在这里笔者认为读者们应该明白的一个出装理念是:装备是用来弥补操作所无法弥补的缺陷的。如果你在游戏进行到10分钟之后仍然只有500点HP,纵使你的操作再好,也将不可避免的在一些小规模战斗中阵亡,同时在与一些法师对线时拥有非常低的容错率,而这一切换来的仅仅是输出上的一些微弱增加,毕竟输出的前提是能在战场上站住并存活。
因此,黑兔子需要一些撑血的装备。但如果一味的为了增强自身的生存能力而埋头撑血,则又走上了另一条歧途。因此我所提供的黑兔子出装思路是:提升自己的血量到一个可操作的程度,剩下的靠操作去弥补。


1.出门装
在尝试了若干种出门方法后,作者仍然觉得摇篮出门对于黑兔子来说非常适合。


总价750元,提供了130点黑兔子急需的HP上限并且对于中单等级提升迅速的黑兔子来说提供了足够的恢复量。同时提供的魔法所能转化成的炸弹也能在早期游戏给对手造成极大的麻烦,进一步增强自身的存活能力。
剩下的50块钱买一只馒头,并在在线上获得225块钱之后立刻升级为馒头妈妈。


2.对线期
如果对线的对方少女拥有高爆发技能并且身上携带着衰人卡,那么请注意自身走位并尽快让升级后的馒头妈妈运送一张爱人卡。
获得800块钱之后购买包子并运送,这可以让你的血量一直保持在一个安全的范围。
之后补上粘合剂和PAD卷轴,合成PAD。


如果一切顺利,你应该可以在8分钟左右的时间补出PAD(如果总是做不到这一点可能你需要练习一下补刀),那么你将有900点以上的HP上限(如果前期选择了黄点那么将可以突破1000),已经与其他少女在存活能力上站在了同一起跑线。
同时PAD带来了50%的非少女伤害减伤(改版说明是40%不过文字说明仍然为50%),也带给了黑兔子一定的打野能力。减少持续出现在线上的时间可以大大提升你的生存几率。

出好了PAD之后继续补出绿马,如果没有意外阵亡应该可以在12分钟左右做出。


有时笔者也会看到一些人选择出红马。但是笔者认为这个版本红马并不适合黑兔子。仅仅提供8点力量即144点生命就要花费1000(相比之下苹果提供130点HP只要350元),不仅是没有效率的撑血手段,而且正如前文所言,拥有1000点HP的黑兔子已经达到了可以操作的安全范围,没有必要进一步撑血。而绿马带来的攻击速度上的提升正是这个阶段的黑兔子最需要的东西,别忘记你是一个dps。

出完PAD和绿马之后,笔者理念中的前期亦随之结束。
   

3.其他可选装备
a)饭票
饭票亦是一件不错的撑血装备。3100元带来400点HP上限、回4光环以及每60秒一次的团补240HP,即可以视为撑了640点的HP上限,同时对团队的贡献亦不算小。
但是饭票的缺点就在于:过贵。

对于前期的黑兔子来说,每一点生存能力的提升都迫在眉睫,如果你可以出到饭票,那么PAD+绿马的组合亦只需要多加300元就可以做出,带来的生存力亦不会逊色多少。

饭票另一个与黑兔子冲突的地方就在于虽然饭票由两个较为实用的出门可出的小件(塞钱箱与罪棒)组成,但是这两个小件并不适合黑兔子。塞钱箱撑血但不提供回血,而罪棒虽然提供了相当不错的回血但是不撑血,而HP上限只有300出头的黑兔子即便是满血也存在着被对线少女单杀的危险。


b)香蕉、历史教科书转日记本
这两个小件也可以提供一定的HP上限,但是缺点一样明显:没有回血。
如果想尝试跑速流(日记本犀利船钩香蕉)可以这样开局,但是容错率太低,笔者并不推荐。





六.装备选择:中期
在得到PAD和绿马进入中期后,装备的选择变得丰富起来。这里笔者着重介绍几个比较常用的中期Build。

Build.1   手机-->西瓜刀/冰眼

手机作为一个3000元的装备,却提供了非常高的性价比。在连续射击之后可以提供41点敏捷,仅略逊于贵达6000元的相机。同时还提供了聊胜于无的回魔,可以让你在farm的同时多放出那么一两个炸弹。
由于在中期法球的等级已经点满,所以进入中期的黑兔子最缺乏的并非攻击力而是攻击速度,昔日天生技能带来的20%攻速被砍之后,我认为黑兔子需要补出的第一件装备应当可以给黑兔子带来足够的攻速,而合成平滑的手机就是一个好选择。

做出手机之后,需要着重提升的则是攻击力。毕竟能在越短的时间内击杀对手,自身面临的危险也就越小。而西瓜刀与冰眼这两件现版本万金油装备同样非常适合黑兔子。
西瓜刀配合R技能可以使黑兔子每一下攻击都提供-14的减甲。而-14的减甲意味着多少伤害的加成?具体效果见下面某二妹的活体实验。





冰眼亦是非常适合黑兔子的一件装备,提供了一定的撑血、一定的攻速,最重要的是非常好的减速效果。在拥有冰眼之后黑兔子也就具备了相当的单杀能力。

笔者推荐在此Build中按场上情况依次补出西瓜刀和冰眼。


Build.2  替身-->西瓜刀/冰眼

此Build与Build.1的唯一区别是第一件装备由手机变成了替身。
替身的好处也是显而易见的:合成平滑、大大提升生存能力、提升非常多的攻速并带来一定的攻击力。在进行了一定的实践后我认为替身在很多情况下都要优于手机。除去自己队伍中已经有很多隐身少女(如虫子、桑尼)而对方已经投入很多反隐投资的情况,替身都是一个很好的选择。

之后的物品选择理由与Build.1一致。值得注意的是在这个Build下西瓜刀更为优先,因为你可以选择在对方少女面前替身(这么做之前一定要确定对方其他少女的位置,因为接下来你将把自己置于一个非常危险的位置而没有任何逃生手段)、本体走到对方少女身后,之后在对方反应过来之前用巨大的输出迅速收割对方少女。


Build.3 电疗-->月碎-->西瓜刀

这是一个非常针对性的Build。当对方存在妖梦、文文等带有切入/逃生技能并且打法非常主动时,黑兔子可以优先选择出电疗这一装备。
电疗可以带来一定的HP上限、护甲及攻击以及最重要的:一个强大的限制技能。
虽然仅接着PAD和绿马之后做出电疗的黑兔子并没有足够的dps在电疗时间内击杀对方,但是这仍是对对方极大的压迫和震慑,只要有队友存在就可以击杀对方。

做出电疗之后最重要的事就是补足dps。因此这个build选择了月碎这个最实惠的堆攻速手段(1500元便提供40%攻速,并且可以在之后做出小叶飞刀,不过不是现在),并在此之后选择西瓜刀,以求在最短的时间内最大化自己的输出。





七.装备选择:后期

事实上在做出前文列出的中期装备后,黑兔子已经拥有了相当可观的dps(大约可以在3秒内点杀大部分少女)。
所以后期的装备选择亦基于前文所说的出装准则:用装备来弥补操作无法弥补的缺陷。

例如如果对方有转转/空/小提琴等难以回避的法系爆发,那么黑兔子将需要一件绿坝。虽然这件装备并不昂贵,但它的确就是一件后期装备。

小雨神在之前的版本基本是一件必备的后期装备,但是随着它价格的上调以及CD的大幅上调,笔者认为这件装备的性价比并没有那么高。除非一些特殊情况例如对方的妖梦已经做出小雨神并且有能力在2秒内切入并将你斩杀,笔者不认为小雨神是必须的。

至于寂寞,笔者的建议是:绝对不要出它,你不是一块肉。


如果想要进一步提升dps,那么大船是很好的选择。而在对方非常肉的情况下则应该选择相机。

如对方的点控以及羊刀等很多,那么补出博丽甚至龙星都是可取的。相反,如果对方没有什么控制技能,那么做出乳牙不仅能极大的提升你的dps,还可以让你变得非常的硬,非常能刚。

对于控制装,我认为这个版本最适合黑兔子的控制装是电疗。600的施法距离和射程完全重合,你可以在定住对方之后迅速的点杀对方。同时30秒的cd时间也符合频繁参战的黑兔子的要求。

还有一件需要提及的装备是百合。在现在的版本中百合仍然是一件黑兔子坑杀近战的有效装备,连上百合后开R点射可以让黑兔子与对方的距离一直保持在600。不过百合的问题是要将自己走位的控制权完全的交给对面,对于脆弱的黑兔子来说相当危险。所以百合兔可以在大顺风下玩一玩,如果战况胶着还是选择其他装备比较合适。

简言之,后期的装备选择并非着眼于“最佳的”,而是应该找到在当前情况下“最合适”的装备。





八.技巧详解:对线与加点

再重申一下本文以中单为基础,所以不对边路的打法进行介绍。

开局买好出门装之后,迅速来到中路,一级点D技能(之前的3个REP由于打法细节还没有细化所以笔者没有这么做),河道中放炸弹,同时请求队友帮你拉野。在1分20秒左右拉下最后一个炸弹来到中塔上方的野店附近(以博丽方为例),将野拉到己方塔下让塔对其进行攻击。一般需要拉两次才能彻底打掉一波小野。此时队友帮你拉的野应当也被小兵打的要死了,过去吃掉经验。(有时并不会这么顺利,不过没有关系,尽量的获取额外的经验就可以)


上线之后首先确定对线的少女是谁,之后点一下她看看她带了什么出门装(这非常重要)

如果带了衰人卡/好人卡、一些茶及一些属性装,那么是属于攻击性较强的出门装,如前文所说迅速的让馒头运来爱人卡比较安全,同时在线上的策略也以保守为主。

如果同样带了摇篮,那么基本是和平补刀、偶尔互相消耗的节奏,除非探明对方对线实力明显不如自己,不要打的过于激进。

如果对方带了其他奇葩出门装而没带恢复品,那么可以选择在每一次升级前主动上前(尽量远离兵线)点射对方并及时后撤。当对方的血量低于一定程度之后,可以直接越过对方兵线,将对方逼出经验区。

同时在线上应随时的、均匀的拉下炸弹


这些炸弹可以极大的保证你的安全,让对方不敢冲过兵线来强杀你。
如果对方是近战,这些炸弹甚至可以让对方无法上来补刀。


加点方面,在1级点了D后,如果对方是近战,可以考虑主D副F,对对方进行彻底的压制。大部分近战都无法在中路逃脱被主D的黑兔子压制的命运。

如果对方是远程,那么保持1级D,主F副黄点(特别当对方爆发力较强时),与对方拼补刀。虽然远程少女可以无伤的清除你的炸弹,但是一级D仅50的魔耗可以让你制造出非常多的炸弹,而前期少女需要两下才能打掉一个炸弹,一地的炸弹可以很好的打乱对方的补刀节奏。

在度过对线前期,做出了PAD之后,就可以暂时不点黄点(除非场上的爆发情势真的非常严峻),优先点满F,之后点满D,再点满R。

在做出PAD和绿马之前黑兔子都不应离开中路。在中路制造出的非常多的炸弹可以非常有效的保护黑兔子前期的安全。在几乎每个REP中都体现出了这一点,炸弹阵常常可以保证黑兔子在两人甚至3人的gank下存活(如REP[977D3 替身-冰眼Build]中第九分钟的三人gank)。

简言之,黑兔子的前期策略是:专注补刀,不要过分激进,不吝啬魔法放炸弹,迅速做出基础装备(PAD+绿马)。





九.技巧详解:中期策略

在得到PAD+绿马的基本装后,黑兔子要做的第一件事是farm小远古野。小远古野所掉落的大P点可以很好的提升黑兔子的生存能力,并且带来不少的收入。拥有PAD+绿马的黑兔子单独farm小远古野大约会失去400-500点的生命值。如果对方阵容中没有强势打野少女并且自己的血量较为充足,那么带上坏人卡和TP,在确定了对方场上少女位置后可以考虑迅速进入对方野区偷掉对方的小远古野,随后回到自己的野区打掉己方的小远古野。

之后就是一个刷野---上线---刷野---换线,不断打钱的节奏。PAD可以使黑兔子不损失多少血量安全的刷野,而不时的在对方视野中消失也可以大大提高黑兔子的安全程度,同时野区也可以给黑兔子提供不少的P点。新的小远古野刷出后请参照之前的流程及时刷掉。

在这个阶段笔者不推荐黑兔子主动gank,偶尔参加一些小规模团战请本着迟到早退的原则,带好坏人卡和爱人卡,以保证自身生存为优先。


这个阶段的黑兔子有两个要点。

第一是尽全力收集P点,并且尽全力的不死。
被砍掉天生攻速的黑兔子非常缺乏攻速,而P点不仅可以提供攻击力,更可以提供不错的攻速。如果你可以在20分钟左右做出手机/替身并收集了20个左右的P点,那么你已经有了非常不错的攻速。所以不死是非常重要的。

第二点就是随时建立自己的阵地。
在任何一个你将逗留30秒以上的地方,黑兔子都应该放下炸弹。这些炸弹可以保护你的生存,甚至在一些意想不到的情况下形成反杀的机会。是否能良好的使用炸弹构建自己的阵地也是评判黑兔子使用好坏的标准之一。


在出到第一件大件之后,黑兔子就可以考虑与队友一起发起一些gank。在gank之前记得在自己的退路上提前放下地雷保证自身安全。同时继续刷野---上线---刷野的节奏进行farm。

出到第二件大件之后,黑兔子就已经有了相当的输出,瞄准对方的薄弱环节进行单独击杀也是可行的策略。击杀对方后记得及时推进,将优势转化为胜势。





十.相生相克

笔者认为没有明显的克制黑兔子的少女,又可以说克制黑兔子的少女太多。一切有着高爆发的少女都可以对黑兔子形成威胁。
相对来说威胁较大的是妖梦、船长这类移动迅速、爆发突出以及小提琴这种要死一起死的法系爆发。

而黑兔子比较喜欢的队友是可以保持自身安全的如早苗以及拥有强力减速、控制来让黑兔子尽情输出的的少女如毒人偶、觉。
   
黑兔子可以克制大部分近战。装备成型后配合后退射击,很多近战甚至摸不到黑兔子就会被点死,而炸弹也将极大的限制近战的接近。如果对方阵容是5个近战,那么这正是黑兔子发挥的最佳时机。





十一.相关REP


本REP包包含4个不同Build的REP,REP内容见REP文件名。
涵盖了本攻略所提及的主流打法。
有一些打法的REP暂缺,之后找到合适的素材会补充。

友情提示:需使用HF打开war3方可正确观看REP
地图下载链接:
v0977A   http://www.touhou.cc/bbs/viewthr ... 7DOTS%2BTHD%2Bv0977
v0977d3  http://115.com/file/dnobewyb#




第一次写少女攻略,如果疏漏请多多指正。
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    发表于 2011-10-29 19:49:15 | 显示全部楼层
    好猎奇的帝……捣药杵原来是用来砸人的么
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    发表于 2011-10-29 21:06:30 | 显示全部楼层
    对线遇到流氓空什么的..求破...流氓空 700码的D
    恶心要死........大兔子什么的..也虽然可能杀不到黑兔子 但是偶尔来F一下的大兔子..可以把黑兔子很有效的赶出经验圈
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    发表于 2011-10-29 21:07:05 | 显示全部楼层
    很不错的攻略 基本我想到的全都有 比如很有效的电疗
    禁掉B和大幅度减速是能坑死对面的
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     楼主| 发表于 2011-10-29 21:41:19 | 显示全部楼层
    对线遇到流氓空什么的..求破...流氓空 700码的D
    恶心要死........大兔子什么的..也虽然可能杀不到 ...
    真·废柴⑨古 发表于 2011-10-29 21:06



        如果发现对面有空并且空有可能走中路,那么对于黑兔子来说首先要注意的一点是要堤防空会不会选择一级R掐时间绕后拿一血的打法。由于出门只有430点血所以如果对方这么做了而你被对方近身了那么被拿一血妥妥的。
       比较稳妥的做法是拉完野后先不要上线,站在自家塔下,等对方出现了再上线。
       
       没有采用一级R打法的空在3级前都不用畏惧,不管他D你也好点你也好消耗的血量都可以靠摇篮补回。在这段时间内专注补刀,尽量拖延空到3的时间并且在靠前的位置多放地雷。
      空到3级之后,尽量站在自家远程小兵再靠后一点的地方,只在补兵时上前,补完迅速后撤,减少空顺利D你的机会。如果空很明显的越过兵线,那么提前上前对点,在他D你后至少可以A他2-3下,如果他不冷静的选择对A就可以靠小兵的仇恨完成击杀。
       有800块钱以后把包子运过来,基本就不怕空的消耗了。

      大兔子基本同理,我放的REP包里似乎有一个是跟大兔子对线的,还多少压到了大兔子,可以参考一下。
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    永恒の西瓜

    发表于 2011-10-29 21:48:12 | 显示全部楼层

    回复 11# 普通的肉丝


        。。。恩。。基本上就是要缩着打然后勤下点么。。。
       恩。。。。谢谢楼主恩
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    永恒の西瓜

    发表于 2011-10-29 21:53:00 | 显示全部楼层
    有点觉得那样打不到钱什么的。。。。
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     楼主| 发表于 2011-10-29 22:04:34 | 显示全部楼层
    回复 13# 真·废柴⑨古


        只在补刀时上前不意味不上前补刀
        把握好节奏后补刀并不会受影响
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    永恒の西瓜

    发表于 2011-10-29 22:11:46 | 显示全部楼层
    恩。。。。。要非常之猥琐的打么。。。。恩。。。

    那啥。。为什么我会有去河中间安假点。。然后靠引爆假点正补的冲动。。。。


    再问一下。。遇到那aoe少女或者远程有耗血能力的少女。。是尽量让自己的兵线处于被压位置。。然后非常猥琐的补兵来熬到15分钟左右么。。。大概15分钟如果不死也有可以和人对桶的能力了吧
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    发表于 2011-10-29 22:11:53 | 显示全部楼层


    大家好 我是导演
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     楼主| 发表于 2011-10-29 22:22:56 | 显示全部楼层
    恩。。。。。要非常之猥琐的打么。。。。恩。。。

    那啥。。为什么我会有去河中间安假点。。然后靠引爆假点 ...
    真·废柴⑨古 发表于 2011-10-29 22:11



        不是非常猥琐而是稍微猥琐..
        之间的度可能需要练习一下

        碰到有远程耗血的少女到不需要在意兵线的位置,而且只要大概4分钟左右补出包子就可以安心补刀不怕消耗。15分钟的话已经进入本攻略所谓的中期,如果前15分钟你都没死过,有PAD+绿马+10个以上的P点,那么..我仍然不建议你站着跟人对捅,风险太大了...
        还是等到出好第一个大件再捅吧。
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