首先
16开场会选择风格
在接下来的游戏内无法更改
分别为 杀人 奇术 幻术
杀人:
获得以下几张符卡
攻击方式变成近战
风格技:开膛手杰克
若是十六一直处于战斗状态
她的属性将缓慢提升
(战斗结束后将扣除提升的属性
反之
若是十六15秒内处于非战斗状态下
她的属性将会缓慢减少
(战斗时才会缓慢增加到普通水平
额外:十六每击杀一名少女
则会提升所有属性1、2、3点 死亡将扣除所有提升的属性点
另:可以与萤火虫之光叠加
伤符 「Inscribe red soul」
给一个单位造成100/150/200/250点伤害 并让对方流血3秒 并造成20/40/60/80点持续伤害
伤害受攻击力加成
魔术「极近距离杀人鬼」
立即出现在一个单位的身后,接下来造成的伤害将会增加15%/20%/25%/30%
CD20/16/12/8
幻幽「ジャック·ザ·ルドビレ」 (发狂的杰克)
闪避提高10%/15%/20%/25%暴击伤害提高60%/80%/100%/120%
伤魂「Soul sculpture」/ 十六分割
给一个单位造成16次普通攻击的伤害
1级: 伤害降低70% 90s
2级: 伤害降低60% 75s
3级: 伤害降低50% 60s
假设16 7级 攻击120
十六分割伤害: 36X16=576
假设十六在之前开启了魔术「极近距离杀人鬼」那么 伤害会提升25% =144+576=720
假设目标抵抗24%伤害 那么 173点伤害将会被抵消 720-173=547
这才是杀人鬼
奇术:
原天生额外添加到此风格
原版技能 技能效果增强
幻术:
获得风格技能
幻术师
技能说明:使用后将卡牌组合成技能
方块
████████████████████
梅花
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黑桃
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红桃
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-cloth00
女仆
-cloth01
执事
-cloth02
魔法少女
-cloth03
红魔城风云
-cloth04
幻术师
总之 技能设定就是这样了
杀人风格是纯物理输出
奇术风格是纯魔法输出
至于幻术呢..呵呵呵呵呵呵
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