找回密码
 注册
搜索
日志
分享 YY个痛···你妹
祈愿之湖 2012-5-29 11:39
人物【毛神】 近战,肉盾。 3属:24+2.6 19+1.8 17+1.6 天生技能【少女演的漂亮,♂赞♂一个!】(说明:鸡腿盒饭拿好了) 把指定的友方少女变为敌方少女(包括自己),持续3秒。CD60s D:【年轻人好好打游戏,像你这样就不招人待见】(说明:殴打♂小朋友♂中) 被动:攻击时有20%几率殴打小朋友,使其 ...
190 次阅读|0 个评论
分享 关于3属性的想法
祈愿之湖 2012-5-16 18:06
力量:每点力量增加25HP 0.5韧性 【力量英雄特殊效果 最大HP值2%转化为你的攻击力】 敏捷:每点敏捷增加1%攻击速度,1点移动速度【敏捷英雄特殊效果 碰撞体积为0并有50%几率闪避来自普通单位的攻击,敏捷增加的额外移动速度不会受到减速效果影响】 智力:每点智力提升0.5%技能伤害&nb ...
230 次阅读|0 个评论
分享 洛不在,我寂寞难耐
祈愿之湖 2012-5-6 12:29
西瓜 当你使用西瓜 D是随机选取单位进行投掷,因此尽量选择远离兵线的区域进行交战 F在连续4次无触发后下一次可无条件触发,因此可以选择积攒4次无触发后前去gank。 R的无敌会降低你的移动速度,使用该技能可以有效的规避对手的爆发拖延时间使队友前来支援。 w无视物理伤害的同时也能使得模型变大,可以利 ...
211 次阅读|0 个评论
分享 装备设计杂谈
祈愿之湖 2012-4-11 10:15
装备设计遵循理念: 一个角色在正常发展道路下的需求决定装备属性。可根据形势在情况下选择2-3种装备替换掉某1装备格。 鉴于魔兽的6格装备限制和玩家普遍反映装备栏不够用素材都烂在身上的特性。进行相关装备的简化与合并。 同属性装备作用进行合并。 ------------------------------------------------------------------- ...
199 次阅读|0 个评论
分享 杂谈
祈愿之湖 2012-4-8 12:26
杂谈
关于地形设计 地形设计里面最优选择应该是3条路口,单通道的你来我往和双通道的快速支援以及4通道的过于疲于应付兵线都显得不是很合理。 3路设计 mid:最需要等级ganker/超容易死的炮台角色。发育相对简单,gank较为不易(使其能快速提升等级带动gank节奏) up:长路径,farm路。需要大量吃经济的角色占有路线,但是由于战 ...
213 次阅读|0 个评论
分享 左转dota,右转lol(2)
祈愿之湖 2012-4-7 16:35
【视野】 dota与lol的很大一个区别就是视野,说到视野,lol的设定觉得绕树林是对新手玩家的不公平,降低游戏体验感,而dota则更加贴近现实一些····怎么说呢,丛林文化和dota的视野文化实际上是2个西方游戏的观念的碰撞,dota奉行的是细腻感至上,而lol则是规规矩矩的八股文。 很简单的例子,lol的视野你插眼就一定有, ...
251 次阅读|1 个评论 热度 1
分享 左转dota,右转lol
祈愿之湖 2012-4-6 23:31
很久没在论坛出现做些正经事情了·· 最近正好有点时间···而且也没怎么心情去单排拯救天坑···写点东西好了=w= dota和lol的区别,实际上说真的吧,挺大的,因为这2个设计理念不太一样,或者从最根本的某些观点上就存在很大差异。 thd很多技能都是老版本来源于dota,然后新版开始学习lol的技能设计,但是实际上弄出来很 ...
127 次阅读|0 个评论
分享 测试
飞鞋最高 2009-12-10 21:56
测试
193 次阅读|0 个评论 热度 2

手机版|Archiver| ( ICP15046467-1 )

GMT+8, 2024-3-29 19:31 , Processed in 0.041589 second(s), 12 queries .