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威严

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七彩门番

RULE BREAKER

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永恒の早喵

QQ
发表于 2012-2-26 21:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
和怪物戰鬥的人,當心勿讓自己也成為怪物……
當你凝視著深淵時,深淵也在凝視著你……


主題 : 凝視
風格 : 黑暗、奇幻的基調,透骨的哀傷以及無奈。



設計理念 :
一.
做一個當你拿著劍刺死敵人同時,
你卻會沉默起來,並不由自主地深思的遊戲。

二.真正的角色扮演
   玩家再不是為了完成別人給予的目標而行動( 打敗某個Boss , 保護某個基地 )。
而是透過他們在遊戲世界的獨特經歷、他們的個人思考而決定自己行動。

三.讓玩家進步、獲得
   我不想做出個遊戲,玩家覺得很好玩,
然後玩完之後,除了很爽很刺激之外,就什麼都得不到。
既然玩家花費了他們的生命時間去遊玩,那麼我就需要對顧客負責任,不是給他們一個99級的角色了事。
引用一位日本人的話,我希望" 讓一樓入場的人,能感覺自己是從二樓出場。"


遊戲背景 :
在西方有一個幾乎與塵世隔絕的島嶼------ 一個黑暗地帶。
連聖騎士也只把那裡當成一處用來放逐和讓罪犯等死的無光之地。
而你,亦來到了這個地方……


遊戲設定 :
一.
絕大部分物品在人物死後會掉落。

二.
遊戲中的玩家沒有任何盟友存在,甚至連商人及其他玩家也只是中立勢力的存在。
你可以因貪念、各種理由而把他們殺掉,也可以想借助他們力量而走在一起。
團隊不再是個體的束縛,真正的合作,也不再是因為我需要你的治療技能,你需要我像傻子般站著不動擋住怪物。
而是我們會真正的合作,僅僅因為我認同你的理念 ( 也可能是我想達到的目的令我們能夠暫時忍受對方


三.
不以職業來區分角色,每個角色都是獨立的存在,
有他們自己的背景和來到此地的原因。

我想呈現的應該是一種悲傷的矛盾
透過世界觀、設定、周圍的環境去讓玩家自己感受。

我不要讓玩家思考道德,而是要讓玩家的道德崩潰。
玩家可以殺人如麻,可以不把NPC當一回事。

但我要他們看一看什麼是道德,
有一個家庭,全靠著年老的獵人打獵維生。
獵人每天都掏著槍外出,然後他的妻兒就期待著他帶回獵物回家。
這不過是個很平常的家庭,在以前也應該存在著無數這樣的家庭才對。

但當你知道,獵物將會被活生生剝下全身的皮,
當你聽到皮肉被撕裂時的聲音,
甚至,你能看到動物的靈魂永無止境地保持著死前狂暴的哀號。

我會想看看,玩家的道德會替他做出什麼決定,
是讓身為人類的道德說服自己" 這不過是動物而已 ",視而不見。
還是砍斷獵人的獵槍,然後等他們一家全部餓死 ?

道德往往用來騙人,而正義則是暴力的一種表達手法。
每個玩家不同的正義、怪物的正義、NPC的正義,
各種的暴力在悲哀諷刺的環境下壯大、衝突。
這算是設計這個遊戲的目的,不單電腦ai
還有環境、其他玩家也是表達世界觀的手段
如果可以的話,我更想拿掉遊戲中的語言溝通功能,
讓玩家單純用眼去凝視,然後思考

在合作方面,放到現實來說,應該像是盜賊、騎士、武土走在一起
不單是他們的暴力不同,就連生存方式也會互相衝突。
例如遊戲中的吸血鬼跟騎士合作,騎士的信仰、奇蹟技能會傷害到吸血鬼。
但他需要使用來救助他的隊友,然後吸血鬼又不得不吸食隊友的血液來回復生命。
比起敵對,我反而想看看玩家的合作是如何的痛苦( 笑 )

吸血鬼角色代表的是孤獨、自我毀滅。
是個正義崇拜者、但又會為自己的不潔自懲自虐。
每個角色都有他們各自所代表的,我盡可能描繪出各種代表性的人格,
讓玩家去投入扮演。( 十二星座 ? )


既然我想表達的是矛盾,那就讓玩家去合作或是敵對仇視吧,
我覺得結果會很有趣才對

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威严

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八百万神明

Kaguya

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大雪春分永恒の妹样永恒の图书馆永恒の笨蛋永恒の西瓜

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发表于 2012-2-26 21:43:30 | 显示全部楼层
妥,第二部的构思吗,虽不明但觉历,快把测试图共享出来
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该用户从未签到

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威严

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发表于 2012-3-20 15:09:45 | 显示全部楼层
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