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楼主: 透明之眼
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 楼主| 发表于 2011-12-1 23:35:58 | 显示全部楼层
最后商议决定在游戏中废除六种属性的设定,但是仍然在设定集中保持这种设定,因为在游戏中这会导致游戏不必要的复杂化。
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发表于 2011-12-2 22:33:40 | 显示全部楼层
透明之眼 发表于 2011-12-1 23:35
最后商议决定在游戏中废除六种属性的设定,但是仍然在设定集中保持这种设定,因为在游戏中这会导致游戏不必 ...

这货不是原作啊!!坑爹啊!!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2011-12-3 16:21:13 | 显示全部楼层
恩,因为这个样子,在游戏里真的很难算各种东西,所以拉倒了

但是,在设定上果然还是六属性方便啊
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 楼主| 发表于 2011-12-7 23:23:05 | 显示全部楼层
再三考虑,砍了二妹的495
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 楼主| 发表于 2011-12-24 21:54:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 透明之眼 于 2011-12-31 20:54 编辑

金符【金属疲劳】:范围伤害+减甲,对机械单位额外伤害(我怀疑这个符是针对小爱的)
金木符【元素收获者】:在金符的基础上加上范围回血
金水符【水银之毒】:金符基础上加上范围中毒
金火符【圣爱尔摩火柱】:在金符基础上外加一个巨型火柱
金土符【岩石风化】:在金符基础上双倍减甲

木符【绿色风暴】:发出一个沿直线移动的风暴,推开沿途的敌人
木金符【元素收割者】:在木符基础上附带一圈回旋刀片,削中很痛就是了
木水符【春神降临】:在木符的基础上附带生成树木的效果
木火符【烈焰树冠】:在木符的基础上附加在路径上留下火焰的效果,能点燃周围的树木
木土符【黄色龙卷】:在木符的基础上将推开敌人变为吸引敌人,并使风的移动速度减慢

水符【水精公主】:在施法者周围升起浪花组成水幕,使靠近的敌人均被短暂击昏从而无法攻击
水金符【蚌女之宝】:在水符的基础上增加防御力
水木符【圣杯之水】:在水符的基础上附带恢复生命值的效果
水火符【燃素之柱】:在水符的基础上向水中添加燃素,燃素会生成在帕秋莉的周围,一旦被点燃就会形成大火
水土符【大洪水40日】:在水符的基础上扩大其范围

火符【火神之光】:向目标地点发射火球轰炸,并向周围散射一些火球
火金符【圣爱尔摩爆炸】:在火符的基础上增加会爆炸的火球
火木符【森林大火】:在火符的基础上增加数棵树木助长火势
火水符【燃素之雨】:在火符的基础上增加数股寒流
火土符【地脉爆发】:将火焰的发射地点改为目标脚下,附加震击的效果,AOE效果增强

土符【巨石震怒】:在目标地点的周围创建一圈岩石并将敌人震飞,既能用于进攻也能用于防守
土金符【翡翠巨石】:在土符的基础上将巨石替换为翡翠巨石,防御力提升
土木符【盖亚森林】:在土符的基础上增生许多树木,并使巨石拥有生命恢复的能力
土水符【冰封魔殿】:在土符的基础上将石块改为冰块,处于范围内的敌人将遭受霜冻
土火符【熔岩环带】:在土符的基础上将巨石替换为正在冷却的熔岩,靠近的敌人会受到烧灼
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 楼主| 发表于 2012-1-2 09:57:35 | 显示全部楼层
考虑了很久,剁了副武器系统,这玩意真心不好使
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 楼主| 发表于 2012-3-17 11:20:17 | 显示全部楼层
取消了固定所有人物使用同一系统的设定
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发表于 2012-3-18 15:43:07 | 显示全部楼层
我说,这些东西不应该放在原创作品那儿的吗?
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 楼主| 发表于 2012-4-3 00:46:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 透明之眼 于 2012-4-3 00:48 编辑

属性加成向原作贴近,为了更好计算
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 楼主| 发表于 2012-4-7 19:09:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 透明之眼 于 2012-4-14 20:02 编辑

十六夜 咲夜
阶级:ASSASSIN
基本属性:
综合评价:C-(杀人鬼水准)
力量:D+
坚韧:D
反应:C
灵活:C+
意志:C
智慧:D+
游戏数据:
力量:250
敏捷:325
智力:275
总成长:D+
力量成长:E(10)【R量是坚决不会增长的】
敏捷增长:C(50)
智力成长:D(30)

基础攻击力:35
攻击骰子面数:5
攻击骰子个数:5
攻击范围:500
攻击前摇:0.2
攻击后摇:0.3
攻击间隔:2.08
攻击失误范围:70
移动速度:300
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 楼主| 发表于 2012-4-14 16:01:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 透明之眼 于 2012-4-14 18:28 编辑

英灵填底资料+最低水准

最大生命值:300
生命恢复:2
魔法最大值:100
魔法恢复:1
视野范围:800(晚)1000(日)
移动速度:150
碰撞体积:16
等级:4(作为单位的等级)
基础护甲:2
攻击前摇:0~1,按照动画与平衡需要变动
攻击后摇:0~1,按照动画与平衡需要变动
攻击间隔:与动画相关
基础伤害:8
攻击骰子面数:2
攻击骰子个数:6
施法前摇:0~1
施法后摇:0~1
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 楼主| 发表于 2012-4-29 23:46:45 | 显示全部楼层
单位战斗力评价(暂定)
步枪兵:2
医务兵:4
火焰喷射兵:6
工程师:4
重型机枪兵:6
爆破兵:6
狙击手:6
指挥员:6
特种部队:12
步兵战车:20
武装直升机:20
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 楼主| 发表于 2012-4-29 23:56:20 | 显示全部楼层
各支小队的最大战力:
猎犬:40
猎鹰:75
猎手:125
运输:40
基地卫兵:160
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 楼主| 发表于 2012-6-22 20:35:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 透明之眼 于 2012-7-9 23:58 编辑

阶级属性补正:
Saber:所有属性+5
Lancer:所有属性+3,生命恢复+2,魔力恢复+1
Archer:所有属性+3,初始多一点技能点
Rider:所有属性+3,移动速度+50
Caster:最大魔法值+150,以及初始具有更多魔法
Assassin:自带4秒自动隐形
Berserker:生命值+300,攻击力+5
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发表于 2012-6-24 16:38:15 | 显示全部楼层
这个到底椒什么
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