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【搬运】全人类都飞上天——略谈比那名居天子

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发表于 2015-12-12 20:30:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛搬了过来,于是得把东西都搬运过来,小结杂谈这次就省了吧
以下是索引。
一.简谈比那名居天子(下简称天子)的属性及新手友好度
二.简单杂谈m子的四个技能
三.关于天子的定位问题
四:关于一些天子的操作和装备误区
五:关于天子的出装
六.天子的克制与被克制以及适合配合队友

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 楼主| 发表于 2015-12-12 20:33:33 | 显示全部楼层
一.简谈比那名居天子(下简称天子)的属性及新手友好度
很多新手在开始thd2的时候都会问诸如什么机体适合新手啊,什么机体怎么样怎么样之类的,天子就算是适合新手使用的友好机体之一(个人认为lumia和天子都是目前很适合新手的机体),毕竟手上有着目前版本最长(不是时间)控和按一下就能ks到的全屏大招,而且力量英雄本身就能吃下很多伤害,但是同样的天子在新手面前也是十分头疼的东西,关于怎么针(diao)对(da)天子在之后会说,这楼我们先来了解一下天子的属性。
  
初始HP
  
610
  
  
初始 MP
  
264
  
初始攻击力
  
59~65
  
攻击距离
  
128
  
攻击速度
  
1.45sec/attack
力量
  
25  +2.5/lvl
  
敏捷
  
17  +2.3/lvl
  
智力
  
18  +1.8/lvl
初始护甲
  
2.4
  
魔法免疫
  
25%
  
初始移速
  
300

天子的一级属性以及成长图就在这里(在此感谢镜木仲月的数据),我们可以看到天子虽然是个力量英雄但是力量成长并不算出众,不过总成长高达6.6(文文的总成长6.5,红白ym什么的只有6.0,所以说天人决定三维么)让天子可以在任何方面都有所补足。
可以看到天子一级的蓝量足够她丢出两发控制,也就是说在前期魔法不足的情况下天子每一次交沟壑都要想好。
从这个表当中同时我们还能发现天子护甲在前期并不算高,虽然是力量英雄但是身板能不能吃下过多的技能和输出还是需要想好了。
而且,从表中我们可以看出天子还有一个很大的缺陷,关于这一点之后再说。
不过适合新手入门thd2的天子又怎么会只有缺陷没有优点呢(废话),下面的技能板块我们来研究一下天子每个技能的收益。
(顺便附带一级和满级天子数据)
  

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 楼主| 发表于 2015-12-12 20:34:39 | 显示全部楼层


二.简单杂谈m子的四个技能
(再次感谢镜木仲月的数据...)
曾经有一位不愿透露姓名的夜天大神在分析天子时如是说道:天子从来不是最马机,但她永远是马机之一。
①地符「不让土壤之剑
天子使用绯想之剑将前方的大地撕裂出一道距离为1400的无法通过的沟壑,使沟壑周围的敌方单位受到伤害并眩晕。
沟壑持续时间:8s
  
Lv1
  
Lv2
Lv3
Lv4
伤害:
  
105
  
眩晕时间:
  
1s
  
CD:
  
16s
  
灵力消耗:
  
115
  
伤害:
  
155
  
眩晕时间:
  
1.25s
  
CD:
  
15s
  
灵力消耗:
  
130
  
伤害:
  
205
  
眩晕时间:
  
1.5s
  
CD:
  
14s
  
灵力消耗:
  
145
  
伤害:
  
255
  
眩晕时间:
  
1.75s
  
CD:
  
13s
  
灵力消耗:
  
160
  
天子的核心技能,讲道理的话每个天子都主加这个技能(你三黄兑点或者主被动毒瘤我也没办法),看起来和撼地神牛的沟壑差不多,但是为什么到了这个游戏里就显得很厉害呢?
首先,地图变小了(thd2的地图比起dota2小了不止一圈),地形的缩小让很多地方都能把对面封住了(封杀)。
其次,沟壑长度1400,抬手就能控到人,基本上只要你想砸中就能砸中,而且天子的抬手也很短,基本上没什么延迟(当然和早苗的晕比起来还是太年轻了)就是要打伤害打眩晕玩封路你想拿我怎么办(斜眼)

说了下天子的沟壑优势,再说一下劣势。
首当其冲的就是天子耗蓝的问题。
天子的耗蓝是每个天子使的头痛问题,虽然可以靠出装一定程度弥补蓝缺的问题,但是有时候,你没钱(老板,我贷款买装备行不行,答曰不行),有时候就是缺那十几点蓝,一次gank机会就这么消失了。
其次是cd问题,耗蓝高和cd长是制约这个技能的最突出的两个问题,cd问题倒没有耗蓝问题严重,只要你别乱用就行。
这个技能的耗蓝逐级增加,眩晕和伤害都有上升,而cd下降并不明显(-3s),在这里我的建议是前中期三级沟壑就够了,有时候宁可伤害低点也要砸出那一板子(很急很关键)。


②天符「天道是非之剑
天子每隔360/Str数值秒将聚集的天人之力灌注到绯想之剑中,使下一次攻击能够动摇大地,对攻击目标及其周围一定范围内的敌方单位造成伤害并眩晕(如果攻击的是建筑物,那么选取攻击时距离建筑物最近的敌方单位造成效果)
  
Lv1
  
Lv2
Lv3
Lv4
伤害:
  
60
  
对周围伤害:
  
60
  
波及范围:
  
300
  
眩晕时间:
  
0.5s
伤害:
  
80
  
对周围伤害:
  
80
  
波及范围:
  
340
  
眩晕时间:
  
0.6s
伤害:
  
100
  
对周围伤害:
  
100
  
波及范围:
  
380
  
眩晕时间:
  
0.7s
  
伤害:
  
120
  
对周围伤害:
  
120
  
波及范围:
  
420
  
眩晕时间:
  
0.8s
  
一直被诟病着的技能之一(因为觉得它的成长性真是拙计糟糕),但是提供着一定的输出和控制作用,混杂在普攻里的眩晕可以在拼的时候当作资本筹码(两个红血,天子一a,对方表示是在下输了),360除以力量的公式让这个技能的后期不是个废物(当然,360力量是秒秒晕,但是刀刀晕?五百多力量再说吧)
这个技能配合大哥天子最可怕的...是幻象符
一般分为点一级装个样子和辅加提高输出两个流派,各取所爱,不过前期技能点紧缺,适合新手的话还是点一级就好。


地震「先忧后乐之剑
天子的抖M体质赋予她每当受到物理伤害立即回复一定量生命与灵力的天赋。
  
Lv1
  
Lv2
Lv3
Lv4
生命与灵力恢复/Atk:
  
3
生命与灵力恢复/Atk:
  
5
生命与灵力恢复/Atk:
  
7
生命与灵力恢复/Atk:
  
9
天子最被质疑以及最被鼓吹的技能(吹黑同多)吹者表示这个技能=无限的蓝,野区一分钟换一条完好无损的蓝条,黑者表示那回复能看?我有蓝鸟和早苗还点这个撒比技能?
实际上呢,这个技能还是有可取之处的(你点满出个pad让受兔没装备开大点你试试),但是比起回血回蓝才是天子最需要的(天子:mina!),虽然一定程度上某些道具可以弥补甚至替代这个技能(装备回蓝装备东风谷早苗),但是对于大哥天子来说,是不可能出那些回蓝的装备的(毕竟物理输出),而鉴于目前最优化的技能使用方法是堆小野,在此大书特书肯定又要撕逼(不要吵架,不要吵架,这个技能到底好不好,仁者见仁智者见智),个人认为前期两级就够了。

「全人类的绯想天
绯想之气惊动云端,降下绯色之雷打击所有敌方少女,并提供敌方短暂的真实视域。
真实视域范围:1000
持续时间:3s
CD:120s
  
Lv1
  
Lv2
Lv3
伤害:
  
275
  
灵力消耗:
  
200
伤害:
  
425
  
灵力消耗:
  
300
伤害:
  
575
  
灵力消耗:
  
400



“爆爆爆”
全屏ks技能,同时是天子耗蓝最发指的技能,不堆蓝的话一发沟壑一个大招满蓝就空了(这也是为什么天子要扣着算蓝的原因),输出确实是高,经常开团前耗一耗一个大杀两三个脆皮(尤其是uuz),或者买活大(喜欢杀我),当然,如果只杀一个人就开大招的话,就要好好思考一下了,毕竟120s的技能cd,如果不是为了杀一个很重要的人的话不建议丢大。
关于开视野而丢大,并不建议新人去这么做,本来就耗蓝多cd长了,没有意识的天子妄然开大在打团的时候就会处于劣势,简单来说天子的大招对于对方想开团就是一个威慑(只要你想玩,天子不介意陪你玩),一般会玩的天子使都会留大招(大概),作为个人来讲我是不太喜欢在没有把握闹出人头案的情况下丢大的(除非感觉对面在打boss组织一波之前开个大,而一般情况下都能抓到)
ps:天子的大招不像宙斯,可以伤害到隐身单位(妈妈再也不用担心我打不死隐身81了),当对方有隐身或者替身时(以及开雾的10来追队友队友又没眼)开大给队友一个视野很关键。
pps:开大看到真眼,需要优先排除。
关于大招加点没什么好说了,有大就加。
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 楼主| 发表于 2015-12-12 20:34:52 | 显示全部楼层
三.关于天子的定位问题

讲道理天子当然要做六号位啦(迫真)
咳咳,好了不说笑。
天子作为一个力量英雄但是没有足够的身板去像一个合格肉一样吃下过多的伤害(虽然这个游戏肉的作用并不如dota一样大,毕竟有相机),由于有着一个很好的控制(以及一个需要上去打一下的不稳定控制)以及高爆发的大招,天子一般不会过多占用线上的资源,更多时候天子是作为一个ganker到处游走的位置。
不过,有时候你的天子不得不挑起大哥的位置(比如队友大哥实在是不堪),这样的话天子就只能待在线上刷了。我不是说线上的天子补经济就不行了,但是比起做一个carry,ganker的位置更加适合天子这个角色,而且即使天子要在线上刷,我还是建议tp随时带在身上有汤就喝。
还有一种情况,也是许多新人的天子去做的——辅助天子
辅助天子也分为两种,一种是不上去a的,一种会上去a的,会上去a的我们在这里不多说,我们说一下不上去a的只在背后放放技能的天子。
首先,你不上去打,二技能的眩晕差不多等于废了,那是不是说这样的天子就不行了呢?
答案当然是否定。
天子不上去打自然不会秒躺,从另一方面你在团战的被杀优先级就不会最高(阴影中的天子总是很可怕的),根据数据分析的话缩在后面的天子生存率远高于冲上去的天子(废话)(ps:不是鼓吹让你们去做团战逃兵),这样的天子基本助攻也能混,装备也能出,效果有时候比冲上去的辅助天子要高。
不过这种天子没有上去a人的输出,此乃劣势;可以更好掌握自己的沟壑从而达到分割战场的作用,此乃优点。

上面的分析(其实并没有什么卵用),总结一下就是:天子适合一个ganker的位置(2号或者3号位),可以打carry但是不建议,辅助对于天子来说也未尝不可,但是千万别去做五号位(天子还是需要一定装备支持的)
还有,当你拥有灵性的时候,不考虑一下六号位么(邪笑)
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 楼主| 发表于 2015-12-12 20:37:49 | 显示全部楼层

四:关于一些天子的操作和装备误区

①:推荐装备里有镰刀,我第一件就要出镰刀
天子虽然是个肉,虽然是力量少女但,是!
第一件出镰刀的天子绝对是baka!


天子出镰刀的优先级绝对没有红三和露米娅那么高,而且镰刀对于天子的加成要到后期才会有所体现。


②:我看不少会玩的天子使都出替身人偶,那么我也裸一个替身人偶好了
天子出替身的确是替身界的一大奇葩(被动毕竟是....),但是这个道具对于新人并不是想象中那么友好的,而且高昂的造价让新手天子常常憋不出替身,等裸出替身的时候也早就无力回天了。
(替身不适合新手天子,真的)


③:我就是要出火箭
天子的火箭确实是可以考虑的,但是只有在特殊情况下
这就像你一个赏金猎人出大根一样(例子可能不是特别恰当),你可能杀一个人的时候很舒服,但是打架的时候因为上去a的输出有限,可能出着出着就发现团战一下子打不过了。
对于某些单核心而且那个核心特别怕爆发的,有或者是对面关键点必须先手清除掉的(比如四季,不过一般不会让四季打单核心,又比如...我就是要杀那个uuz),火箭的相性就很高了,出了火箭就意味着一段时间内你的装备就会停留在一个火箭上(不看升级没升级的话有时候火箭天子身上格子的确很少有满的)。
火箭有奇效,但别盘盘惯性思维出。


④:我一定要卡好角度再沟壑
基本上你这么想的时候时机已经消失了。
沟壑确实对于没有位移的英雄威胁极大(比如莲妈,简直线上前期提款姬),但是能次次把别人封住这也是强人所难了(连很多厉害的天子使都没办法保证次次神沟壑吧),不用刻意去管沟壑的封路问题,伤害到眩晕到就好(但你也别老是随意f是吧,你的蓝也没那么多)


⑤:辅助天子老是吞礼物怎么办
这个没救了,回去看看有没有帕金森吧,建议放第六格

⑥:天子的三技能到底有什么卵用
仁者见仁智者见智

⑦:天子如何打兔子等后期
天子不是抗兔主力,多丢控才是正道

⑧:如何打文文
一般天子就是被成型文文追着杀的情况,建议抱团

⑨:没有⑨
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 楼主| 发表于 2015-12-12 20:38:42 | 显示全部楼层
五:关于天子的出装
ps:这篇攻略并不建议你出装和加点定式,因为天子真的是个很随意的英雄。
出装我们分三类,大哥,gank以及辅助

大哥类天子一般会拥有全队大部分的经济,而这些经济大多是依靠线上的补刀获得的,这种天子一般比较适合钱玉(纳税用阴阳玉),占线英雄标配,基本我觉得只要站在线上的英雄都要出一个,毕竟造价不是特别贵,成本也很快可以收回来,鞋子的话建议红马
通过一定时间的补刀天子可以很快拥有金钱的领先优势,这种时候一般建议补一个替身人偶(当然也可以只出一个护士人偶),天子的替身是继承晕眩的被动的(也是为什么天子是很喜欢吃幻象符的最主要原因)。多那么接近一秒的眩晕与伤害可以让你参团爆发上一截,接下来的天子已经有了一定的生存能力,但是这点生存能力是不够的,接下来一般是补护甲(火凤凰之翼)或者魔抗(zun神的眼镜)又或者是绿坝(花季护航绿坝)来进一步提高生存能力,三者看情况来出。
天子的生存已经有了保障,接下来可以做出毒裙(花毒裙),这样天子可以承受更多的伤害。
寂寞和镰刀(死神大镰刀)是接下来需要考虑的道具,因为这个时候天子已经很肉了,镰刀的伤害以及被动的叠加都会带来不错的收益。
最后一件装备可以考虑第二个寂寞,或者极端一点的可以考虑直接和谐。
天子是一个需要站得住的英雄,只要她在战场上站的越久,她的输出就越加可怕。

我推荐的六神大哥位天子出装是:替身+马王+寂寞x2+镰刀+毒裙

gank流天子的经济比较不稳定,因为要依靠不稳定的gank成功率,而这类天子需要到处跑寻找人头而不是线上安逸补刀,这类天子对于沟壑的使用是很频繁的,而这样的天子对蓝的需求也极为庞大,蓝鸟(八尺乌)拥有回复蓝量以及提高魔法上线的出色属性,可以让天子更加舒心的释放沟壑。
当然,pad也是一个选择,但是比起蓝鸟的天子一是蓝上限还是不够高,二是需要浪费时间泡野,在此只是提供一种思路。
当你的手头又有了足够的金钱,秒表(不明的秒时计),或者叫兽(叫兽的面具)都是选择之一,前者追求控制,后者是减速,让本来就跑得慢的天子可以弥补自己的缺点。
在后期的话,这样的天子可以考虑队友的输出,自己默默朝自身生存和帮助队友输出的方向走,馒头刀(油库里之帐),绿坝等后期装备都是可以选择的,飞鞋(八云家的隙间)让天子可以穿梭于各个战场,是不错的战略道具。
当然,替身也很适合gank流的天子(切入爆发逃生都不错),但是造价问题建议考虑再三后再出。
毒裙对于天子的抗击打能力也是一种提升,有经济的话补一个也是可以的。

我推荐的六神gank流天子的出装是:隙间+馒头刀+绿坝+替身+毒裙+眼镜

最后介绍一下辅助天子。
这里的天子就很惨了,可能憋蓝鸟也要很久很久,很可能没蓝→不能gank→没经济→回家补完再打一波→没蓝的死循环,得不到人头钱还常常死,这种天子往往到最后都没有什么经济,我在这里推荐礼物(很值钱的礼物),虽然回蓝没蓝鸟厉害但是聊胜于无(对天子来说也够了),作为工资装可以让天子拿到不少外快(辅助福音),当然你有钱出蓝鸟是最好不过的了。
辅助天子的出装其实可以很多变,打法相似于gank流天子,不过辅助天子比起主动gank反蹲会更好的得到效益,装备思路考虑队友团队装备和控制就可以。

我推荐的六神辅助位天子(辅助都能六神,也是厉害)出装是:血伞(血染的太阳伞)+隙间+蓝鸟+绿坝+秒表+馒头刀

顺便值得一提的是大后期的天子依靠吞烤蘑菇串的属性加成,可以减短2技能的触发cd,算是一个有持续后期能力的英雄,在考虑买活钱的同时也可以补蘑菇串吃。

再一次强调,天子的出装极其多变,根据局势来出可以事半功倍,更早带领队伍走向胜利,强行做辅助或者强行打大哥都是不可以提倡的!
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 楼主| 发表于 2015-12-12 20:39:46 | 显示全部楼层
六.天子的克制与被克制以及适合配合队友

这里稍微罗列一下克制,被克制等少女的典型。

ps:因为是15年国庆时候写的了,懒癌发作也懒得再改了,如有与后续版本出入请谅解

1.红白:小被克,可配合。红白的大招拥有魔法免疫的效果,这样让天子的大招打不出伤害,不过同时红白作为队友的话可以配合沟壑使用阴阳玉作为后手,算是不错的助力。

2.黑白:克制,小被克。天子可以安全的阻止黑白魔炮的持续施法,不过,黑白的高爆发可以直接秒掉天子,而且拥有位移的他可以追上本就跑不快的天子,对抗黑白的时候果然还是出个眼镜好啊(笑)

3.早苗:被克,可配合。天苗可以被选为最恶心人的套路不是骗人的,回复魔法的光环可以让天子享受到海量的魔法而不用再为魔法担忧,而且两个英雄都有控制以及一定的爆发,线上可以很好的打出优势,被克制的缘故其一是那个控制可以很好的控住天子,其二和红白一样大招可以完美挡掉天雷滚滚,对早苗的时候需要稍微关注一下她的大招cd。

4.16:克制,可配合。16的大招虽然是瞬间释放但是持续时间内被天子控住的话输出时间就大大降低了,但如果是队友天子的话,一下沟壑可以给16提供完美的输出环境(当然也有可能完美的阻止输出)

5.大小姐:被死克(orz),天子被大小姐克制的最关键原因是天子的移动速度,而大小姐的3技能可以拖住天子,而且miss让天子打不出2技能的眩晕,是极其烦人的存在,天子对大小姐的话我觉得胜算并不高,如何击败这个强敌是比较需要深刻研究的话题呢(笑)

6.辉夜:克制。辉夜的输出是需要依靠走位的,天子可以很好地阻止neet的输出,不过neet的高爆发也会让天子无所适从吧。

7.虫子:被克制。虫子对于天子的克制类似于大小姐,因为虫群的高输出会很快把天子打死。这里说一下,天子和虫子的移动速度是一样的,好处是一直处于运动的话她追不上你,a你你也能跑远了。不过坏处就是被黏住就跑不了了(同等鞋子下),而且天子的大招无法杀伤没有破隐的虫子。

8.uuz:克制。uuz的大招是持续释法,具体如何克制就不多说了。

当然除了这些例子之外还有很多的配合相性关系,在这里不多说了。我们可以看到天子因为长手控制以及地形分割能力可以和很多需要输出环境的少女配合,而且也能阻止很多需要输出环境的少女失去输出,对天子的克制大多是因为天子移动速度的不足以及对大招的干扰,注意这些方面可以让你在使用天子的过程中更加有优势。
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 楼主| 发表于 2015-12-12 20:40:55 | 显示全部楼层
七.小结杂谈

ps:最后还是回来了,觉得还是有必要搬一下嘛。

做了七天的攻略在此先告一段落(毕竟偷懒了很久呢)。
在这里首先感谢制作组能够重新把这款作品搬回来,让我重新体会到了一代的快乐(真是假大空呢)。
天子是最早移植过来的机体之一,也是我从去年十月进群开始玩thd2开始第一个使用以及一直在用的机体呢(啊,说起来已经一年多了,时间过的真是飞快呢)。
自从dota2开始reborn的测试以来,thd2也算是公测阶段了,制作组的辛勤努力我们也是看在眼里的,再次感谢(重复了)
作为一个接触thd2算是稍微比较久的人了,我之前一直在想,现在新人多了许多,很多玩家也开始关注起这张地图,大量的人涌入游戏又意味着什么呢?
固然是给这个游戏注入新生血液,但是实力严重不均,没人来教新人玩,会不会导致他们再流失出去呢?
那就做一份攻略好了。
我最早的想法就是这样的。
嘛,虽然并不是什么操作出众或者是拥有大局观的高手玩家(毕竟dota2也只不过是个三千分守门员),但是,我觉得,这个游戏,我有着情怀。
或许这就是支撑着我的原因吧。
最后,感谢每个看这个帖子的人,如果有帮到你们的话,不胜荣幸。
之后可能再稍微做一个虫子的打法介绍,不过可能会很久。
此为终。

ps:才发现自己真的做了虫子的攻略
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妖精女仆

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发表于 2015-12-13 00:29:55 | 显示全部楼层
辛苦了,文字攻略可是很费神的呢
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 楼主| 发表于 2015-12-13 08:24:08 | 显示全部楼层
神夏 发表于 2015-12-13 00:29
辛苦了,文字攻略可是很费神的呢

啊,以后费神的事情还会越来越多呢()
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发表于 2015-12-14 11:56:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 驱逐舰时雨 于 2015-12-14 11:58 编辑

好像很厉害的样子
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    发表于 2021-12-30 13:27:16 | 显示全部楼层
    感觉非常地不错
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