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楼主: 透明之眼
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新坑——Death/Stay Night 相关楼层

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白玉楼半灵

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 楼主| 发表于 2012-7-10 00:08:20 | 显示全部楼层
最终,Assassin咲夜的数据:

十六夜 咲夜:
阶级:Assassin
基础攻击:5~10点(小刀,穿刺伤害)
攻击间隔:2.08
移动速度:250
力量:15(成长:1)
敏捷:19(成长:2)
智慧:15(成长:1.5)
基础技能:
阶级补正 - 气息遮断:只要4秒内不进行攻击和施法,就可以进入隐形状态
幻符【杀人玩偶】:攻击时发射的小刀会进行3次弹射,仅有一半伤害
英雄技能:
幻葬【夜雾中的幻影杀人鬼】:
往身边放出小刀,伤害周围的单位,在这之后小刀还会改变飞行轨迹飞往目标地点,对处于某个位置上的敌人造成巨大伤害,但是小刀的穿透性不佳,容易被其他肉盾抵挡。等级 X - 放出4+4X把小刀,每把造成40点伤害,对每个单位最多20点伤害。最高等级6

伤符【铭刻于红魂】:
从周围向某个方向发射许多把小刀,对一条路上的敌人造成大量的伤害。等级 X - 放出4+6X把小刀,每把造成80点伤害,对每个单位最多20点伤害。最高等级4(特有MUGEN的即视感)

银符【完美女仆】:
在原地留下数把小刀,然后瞬间移动到某一地点。等级 X - 放出4+2X把小刀,每把造成40点伤害,对每个单位最多20点伤害,瞬移距离450+50X,冷却时间11-X。最高等级6

幻世【The World】:
将时间停止,这时地图上除了咲夜以外的所有的单位都将静止,无法做任何动作,直到时间再次流动。等级 X - 停止时间4+X秒。最高等级3
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 楼主| 发表于 2012-7-10 00:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 透明之眼 于 2012-7-10 00:34 编辑

乱入英雄——山丘之王

山丘之王:
阶级:Saber
基础攻击:15~20(锤子与斧头,劈砍伤害)
攻击间隔:2.00
移动速度:200
力量:20(成长:2.2)
敏捷:13(成长:1.3)
智慧:12(成长:1.0)
基础技能:
阶级补正 - 属性加成:所有属性+5
石化皮肤:降低10点山丘之王所受的攻击伤害。
英灵技能:
风暴之锤:
向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成一定伤害并使其处于眩晕状态。等级 X - -25+125X点伤害,5秒眩晕状态。最高等级7

雷霆一击:
重击地面,对周围的地面单位造成伤害并减慢其移动速度和攻击速度。等级 X - 20+40X点伤害,50%的移动速度,50%的攻击速度。最高等级6

重击:
给予一定的概率使得山丘之王的常规攻击能附带25点的附加伤害值并在2秒内使得对手处于眩晕状态。等级 X - 每次攻击12.5+7.5X%的概率。最高等级5

天神下凡:
激活该技能后,山丘之王将变得巨大且魔法免疫。等级 X - 20+40X点伤害,5X点护甲,500X生命值,并对魔法免疫,持续60秒。
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 楼主| 发表于 2012-7-15 00:12:45 | 显示全部楼层
博丽灵梦:
阶级:Saber
基础攻击:5~10(御币,冲击伤害)
攻击间隔:2.67
移动速度:225
力量:15(成长:1.0)
敏捷:18(成长:1.0)
智慧:40(成长:1.0)
基础技能:
阶级补正 - 属性加成:所有属性+5
强运与体术:强大的运气和超乎常人的体术让博丽灵梦有15%的几率闪避敌人的攻击以及20%的几率造成2倍伤害。
英灵技能:
神灵【梦想封印】:
发射数枚灵力弹,灵力弹会自动追踪周围的单位,并爆炸造成伤害,失去目标后灵力弹会一直前进直到消失。等级 X - 每枚造成100点伤害,一次发射1+2X枚灵力弹。最高等级6。

宝符【阴阳宝玉】:
在目标区域上空放出一颗巨大的阴阳玉,砸向地面,对地面上的敌人造成巨大的冲击以及伤害。等级 X - 对敌人造成60+60X点伤害,无法行动持续0.5+0.5X秒。最高等级5。

神技【八方缚鬼阵】:
制造出巨大的结界,将敌人困于其中,敌人将无法行动并且持续损失生命值。等级 X -每秒造成4+2X点伤害,持续4+0.5X秒。最高等级6。

【梦想天生】:
开启这项技能后,博丽灵梦将变得透明,没有任何障碍能阻止她,没有任何事物可以伤害她,同时会在自身的周围放置7颗阴阳玉,快速地发射弹幕。等级 X - 无敌持续6+X秒。最高等级3。
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 楼主| 发表于 2012-7-15 00:23:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 透明之眼 于 2012-8-9 23:48 编辑

帕秋莉 诺蕾姬:
阶级:Caster
基础攻击:10~15(魔法弹,温度伤害)
攻击间隔:2.67
移动速度:175
力量:12(成长:1.0)
敏捷:11(成长:1.0)
智慧:32(成长:2.5)
基础技能:
阶级补正 - 魔力强化:魔法值上限+150
使魔【小恶魔】:召唤出一只小恶魔作为仆从,同时只能存在一只,小恶魔具有一定攻击性,掌握了一些初级魔法,具有物品栏。
英灵技能:
【所有技能可以与之前释放的一个技能的效果发生融合,产生额外释放效果】
金符【金属疲劳】:
活化金属,使其迅速被氧化,变成一堆无用的废物,但是由于是强制发生的反应,因此一段时间之后就会复原,对范围内的敌人造成持续的伤害以及护甲削减。等级 X - 对目标单位造成每秒10+5X点伤害,对周围的单位造成每秒3X点伤害,并减少护甲3+2X点,持续15秒。最高等级5。
额外效果:
金+木:飞蛇之毒——增加暗影突袭效果,更多持续伤害和减速
金+水:金属锈蚀——增加腐蚀之球效果
金+火:熔火之心——增加火球效果,造成额外伤害
金+土:击倒巨人之石——增加风暴之锤效果

木符【风灵的角笛】:
操纵周围的空气,以减小移动时受到的空气阻力以及使动作的速度加快,提升移动速度与攻击速度。等级 X - 提升25X%移动速度与50%攻击速度。最高等级5。
木+金:元素收获——增加心灵之火效果
木+水:霜巨人盾——增加寒冰护甲效果
木+火:火灵狂欢——增加闪电护盾效果
木+土:黄色龙卷——将周围单位击退

水符【水精公主】:
抽取周围空气中的水蒸气构成护盾,由水构成的护盾能够很好的缓冲甚至瓦解敌人的攻击,能在一段时间内提高防御力。等级 X - 增加3+2X点防御力,持续30秒。最高等级5。
水+金:叹息之壁——增加反魔法外壳效果(抵消一定魔法伤害
水+木:圣杯之水——增加返老还童效果
水+火:燃素之柱——增加雷霆一击效果
水+土:海妖之歌——对周围单位释放诅咒

火符【火神之光】:
对周围的敌人发射强力的火球,对他们造成巨大的伤害。等级 X - 对每个目标造成75X点伤害,造成的总伤害不超过1000X。最高等级5。
火+金:龙之吐息——对周围单位发射物理攻击
火+木:森林大火——摧毁周围的树木,造成持续伤害
火+水:冰火之歌——增加刀阵旋风效果
火+土:火山之怒——增加烈焰风暴效果(注重瞬间伤害

土符【巨石震怒】:
向大地注入能量,使得地底的岩石因为能量积蓄过多而活动起来,使周围的敌人因此被震晕。等级 X - 25+25X点伤害,无法行动的状态持续1+X秒。最高等级5。
土+金:巨星光环——添置几个浮游炮(误
土+木:盖亚森林——对周围的单位释放根须缠绕
土+水:噬人泥沼——对周围单位释放减速
土+火:环状熔岩——增加烈焰风暴效果(注重持续伤害
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 楼主| 发表于 2012-7-24 00:33:16 | 显示全部楼层
铃仙 优昙华院 因幡:
阶级:Archer
基础攻击:15~35(穿甲弹,穿刺伤害)
攻击间隔:2.67
移动速度:250
力量:16(成长:1.0)
敏捷:20(成长:2.0)
智慧:16(成长:1.5)
基础技能:
阶级补正 - 属性加成:所有属性+3
波符【赤眼催眠】:用狂乱的波长干扰范围内的敌人,使他们的攻击有三分之一的几率落空,持续30秒。
英灵技能:
丧心【丧心疮痍】:
向对方发射一枚带有精神破坏效果的子弹,能对敌人造成短暂的眩晕并使其失去能量值与生命值。等级 X - -25+75X点伤害,失去50X点能量值,并使敌人在1.5+0.25X秒内无法行动。最高等级6。

狂符【幻视调律】:
使所有看见自己的敌人暂时陷入狂乱之中,在狂乱之中他们会看见数个铃仙的幻影,并将它们当成真的,同样这些幻象也能制造和承受伤害。等级 X - 创造出1+X个幻象,每个幻象会受到双倍伤害,但也拥有二分之一的攻击力。最高等级5。

弱心【丧心丧意】:
赤眼的狂气可以让敌人的精神混乱,每一次攻击都可以使他们失去能量值并造成额外的伤害。等级 X - 每次攻击减少敌人10+5X点能量值与生命值。最高等级6。

【幻胧月睨】:
发射一枚火箭,在目标地点引爆,释放狂乱的波长,形成如同狂风暴雨一般的弹幕打击,对周围的单位造成巨大伤害。与其他英灵的高级技能不同,该技能的CD只有90秒而非一回合都很难放出一次。等级 X - 对周围单位造成300+300X点伤害,范围400点。最高等级3。
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 楼主| 发表于 2012-7-29 23:41:20 | 显示全部楼层
今天测试了一个晚上,发现思路真的是错了很多……

说说大概想法吧……

Death Stay Night是一个类似大逃杀的地图,借用了圣杯战争的设定,实质上就是穿越大乱斗,但是除了欢乐以外,对技术的要求也很高,普通的玩家能享受其欢乐,熟练的玩家也能战个痛快。

游戏中,玩家需要从7种阶级中选出一种阶级作为自己的英灵的阶级,并按照阶级的不同获取拥有不同特性的英灵,活用英灵的特性,比如Saber初始的高属性,Lancer的高回复,Archer的远程与强力技能,Rider的高机动,Caster的魔法多样性,Assassin的隐蔽性,Berserker的正面实力,利用他们去击败敌人的英灵或是为自己营造优势将成为游戏胜利的关键。

与此同时,地图上发生的不仅是玩家与玩家之间的混战,还有人类军队与未知生物两方的战斗,而玩家会被卷入其中。杀死这些敌人也能够为玩家换取奖励,但是收益不如杀死一个玩家来得高。这张地图鼓励玩家在与其他玩家战斗的同时,活用这些无关的敌人创造的局势,利用它们拖延时间,换取利益,给其他的玩家制造障碍,都是可行的手段。

游戏的最终目的是通过各式手段来提高自己在游戏中的得分,并由得分的高低选出胜利者,因此这张地图讲究的是顾全大局而非见好就收,你可以顺便补掉面前一个濒死的敌方英灵,但是他也许能够克制其他的强大英灵,假如将他除掉,那么其他英灵就可能是更大的威胁。得分主要通过三个途径,最主要的得分来源是生存,比别人死的越晚,能获得的奖励就越多。其次是击杀,击杀其他英灵也可以获得大量的奖励,有时甚至能与生存奖励媲美。大量杀死人类军队和未知生物也能获得一定量的奖励。
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发表于 2012-8-6 16:13:05 | 显示全部楼层
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毛玉

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发表于 2012-11-13 22:10:51 | 显示全部楼层
这……是东方和fate系列乱战么……
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