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THB的无限可能性

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威严

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人形

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发表于 2010-7-3 20:49:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
{:4_158:} 鉴于THB为刚刚开始测试的地图 各种系统尚未完善 开发潜力各种大 以下是鄙人的各种YY {:4_85:} 制作组的各位要是想不到什么的话就来瞅瞅吧

玩家相关-----------------------------------------------------------
等级系统
至少这个要有吧 越大越强 还有技能分配点数

技能选择系统                  参考 FXTZ
每个人物拥有12个可选择技能(4*3) 共4类 伤害输出 代身防御 特殊 SC
6级前可以选择装备前3种 SC需要6级后才可以选择
每类技能都有3个可以选择 玩家可任意选择一个进行游戏
伤害输出类
消耗一定MP释放大伤害技能 这个基本任意 不要弄得3个技能都一模一样就好 部分大输出技能可以弄成释放后移动速度减慢或者判定增大之类
代身防御类
防御型技能 释放出一些类似于弹幕的不可操纵单位 通过让单位接受弹幕伤害来达到防御效果 比如船长的锚 老鼠的探针 小伞的雨滴
特殊类
按照每个人的特点设计出的技能 比如说船长能操控漩涡来扭曲弹幕轨迹 白莲强化 小伞的惊吓眩晕
SC类
不说了
总之让玩家在技能上能由自己做出选择是个不错的设定 也不一定要按照上面所说的格式

屏幕左方增加全队员的微缩头像和HP MP详细信息

全程键盘操作肯可能
敌方相关-----------------------------------------------------------

系统相关-----------------------------------------------------------


{:4_85:} 于是乎写道一半发现造坑了 教练救我
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