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寅丸星 by硝酸

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发表于 2016-4-2 10:28:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 alpacalisk 于 2016-7-29 22:25 编辑

定位:全能骑士(误)
主属性:力量
力量26+2.8
敏捷20+1.6
智力20+1.6
基础生命110
基础魔法50
基础攻击34-38
基础护甲1
基础攻击间隔1.7
攻击距离180(近战)
攻击前摇0.33
移动速度310
基础生命回复1.5
基础魔法回复0.5

-1技能:宝塔[闪亮宝枪]
消耗金钱,用宝塔发射一道光束,对直线上敌方单位造成魔法伤害并使其身体部分宝石化,任何英雄击杀宝石化的单位获得50%额外金钱,反补也能得到这部分额外金钱.
伤害:80/160/240/320
宽度:200
射程:700/800/900/1000
光束速度:3000
魔法消耗:90/100/110/120
金钱消耗:50
宝石化对非英雄单位持续时间:5秒
宝石化对英雄持续时间:15/20/25/30秒.
施法前摇:0.2秒
冷却时间:20秒

-2技能:光符[净化之魔]
净化一个单位身上部分状态,对敌我双方单位造成不同额外效果.
    对己方单位:天符[焦土曼陀罗]:
    该单位周围产生一个曼陀罗,300范围内所有敌方单位造成伤害减少50%,曼陀罗持续1.5/2/2.5/3秒,结束或离开范围后伤害减少效果继续持续0.5秒.
    对敌方单位:宝符[黄金的震眩]:
    眩晕目标0.75/1/1.25/1.5秒,如果目标是英雄且财产总和在全场前三,眩晕时间翻倍.
施法前摇:0.1秒
施法距离:700
魔法消耗:75
冷却时间:12/11/10/9秒

-3技能:法力[至宝之独钴杵]
被动:下一次攻击对目标造成额外魔法伤害,星的财产总和越多,造成伤害越高,如果此次攻击击杀目标,对300范围内所有敌方单位造成等量伤害并回复星一定生命. 如果目标对技能免疫,不会触发也不会进入冷却.
基础伤害:60/80/100/120
基础生命回复:30/40/50/60
伤害/回复受财产总和加成:0.01
冷却时间:20/15/10/5秒

-大招:光符[绝对正义]
一定时间内,全场所有己方单位无视所有非物理伤害,并且攻击速度提升50
英雄单位持续时间:2/3/4秒
非英雄单位持续时间:150秒 只作用于施法时存在场上的非英雄单位,之后产生的单位不受影响
施法前摇:0.3秒
魔法消耗:200/250/300
冷却时间:120秒

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发表于 2016-5-3 12:42:10 | 显示全部楼层
二技能净化哪些效果呢?和dota散失一样吗?
3技能金钱加成太高了吧,3000块钱就是3600伤害,对小兵放就是300码AOE,非常不合理啊(攒个3000块,团战5杀,这雪球就越滚越大了0.0)
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 楼主| 发表于 2016-5-3 13:35:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 alpacalisk 于 2016-5-3 13:39 编辑
八云沫 发表于 2016-5-3 12:42
二技能净化哪些效果呢?和dota散失一样吗?
3技能金钱加成太高了吧,3000块钱就是3600伤害,对小兵放就是3 ...

二技能净化不好说,因为thd这一堆ability_datadriven太见鬼,至少常规的眩晕减速沉默都可以净化
不是一块钱加1%伤害,是100块钱加1伤害...3000块就是30伤害.然后算的是财产总和不是当前金钱.于是三万经济就是300伤害
话说这个大招如何?某日思考小马小熊光环的设计思路时的突发奇想
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蘑菇

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发表于 2016-5-3 15:12:31 | 显示全部楼层
原来如此,理解错了=。=
大招感觉可以,防推进或者拆塔时效果非凡,不过有些问题,开大后对面点金能点小兵吗?己方紫的技能能对放出的己方小兵造成伤害吗?同理,对面的紫呢?(由于紫的那个小bug,我认为2技能关进去的是算作在场上的单位的0.0)
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 楼主| 发表于 2016-5-3 16:01:55 | 显示全部楼层
八云沫 发表于 2016-5-3 15:12
原来如此,理解错了=。=
大招感觉可以,防推进或者拆塔时效果非凡,不过有些问题,开大后对面点金能点小兵 ...

类似于绿坝小兵,丢下来没伤害,可以点
自己都看不懂自己留下来的资料了
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