东方幻想乡

标题: [招收]组内招收 ver.2011.1.2 [打印本页]

作者: HiganRetour    时间: 2011-12-14 13:43
标题: [招收]组内招收 ver.2011.1.2
本帖最后由 HiganRetour 于 2012-1-2 12:38 编辑

有意向请留下QQ 会主动联系

==========================
招收基本要求:
1. 空闲时间多 如不能保证充足的时间 请至少保证每周能有一定时间上线
2. 不私自篡改游戏内数据
3. 不以任何形式泄露所需更新内容与内部数据
4. 乐观向上 性格好
5. 保证基础正确率 有自我检查能力
6. 酱油不卖
==========================
JASS程序员

工作内容(满足其中任意1~2项即可):
a. 按照要求编写技能代码
有能力完成一定完整性的JASS代码

b. 解决处理各种技能道具Bug
在此方面有一定经验为优 对THD代码有初步了解掌握

c. 优化排泄
在此方面有一定检验为优

d. 游戏运行流畅度
在此方面有一定经验为优 对魔兽技能编辑和算法优化等有经验者请务必与我们联系

e. 过硬的程序编程基底
多为解决THD长期为解决问题 如
随机分阵 选人界面BUG 游戏运行优化 等...

录取要求:
1.任何录取方式都需要有满足基本要求的前提
2.以上任务能担当大于3个最优
3.以上任务能担当1~2个请留下联系方式
4.能完成F任务无条件录取
5.T码部分不予考虑

要求水平:
1. 有一定程度计算机语言基础 最优精通Jass 如不能精通 请能保证自学能力
2. 必要错误率低,不可做出一般排泄错误或一般漏洞
3. 对War3技能编排设计等要有一定认知

附 代码一则 有相关基础的人可以观看一下
function Trig_Remilia01_Conditions takes nothing returns boolean
    return GetSpellAbilityId()=='A0CD'
endfunction
function Trig_Remilia01_Main takes nothing returns nothing
    local timer t = GetExpiredTimer()
    local integer task = GetHandleId(t)
    local unit caster = LoadUnitHandle(udg_ht,task,0)
    local unit u = LoadUnitHandle(udg_ht,task,1)
    local unit v
    local group m = LoadGroupHandle(udg_ht,task,2)
    local group g
    local boolexpr iff = GetPlayerFilter(GetOwningPlayer(caster))
    local real ox = GetUnitX(u)
    local real oy = GetUnitY(u)
    local real px
    local real py
    local real a = LoadReal(udg_ht,task,0)
    local real d = LoadReal(udg_ht,task,1)
    local integer level = LoadInteger(udg_ht,task,0)
    local integer i = LoadInteger(udg_ht,task,1)
    local boolean k = false
    local real damage
    //========
    if i>0 then
        set px = ox + d*Cos(a)
        set py = oy + d*Sin(a)
        if i / 4 * 4 == i then
            call DestroyEffect(AddSpecialEffect("BatAppear.mdx",px,py))
        endif
        if IsTerrainPathable(px,py,PATHING_TYPE_FLYABILITY)==false then
            call SetUnitX(u,px)
            call SetUnitY(u,py)
            call SaveInteger(udg_ht,task,1,i - 1)
        else
            call SaveInteger(udg_ht,task,1,0)
        endif
        set g = CreateGroup()
        call GroupEnumUnitsInRange(g,px,py,90.0,iff)
        loop
            set v = FirstOfGroup(g)
            exitwhen v == null
            call GroupRemoveUnit(g,v)
            if IsUnitAliveBJ(v) and IsUnitType(v,UNIT_TYPE_STRUCTURE)==false and IsUnitInGroup(v,m)==false then
                call GroupAddUnit(m,v)//伤害过的单位增加到单位组
                set damage = 50+level*70+2.6*GetHeroInt(caster,true)
                if IsUnitType(v,UNIT_TYPE_HERO) then
                    call UnitMagicDamageTarget(caster,v,damage,1)
                    set k = true
                else
                    call UnitMagicDamageTarget(caster,v,damage*0.30,5)
                endif
            endif
        endloop
        call DestroyGroup(g)
        if k then
            call KillUnit(u)
            call SaveInteger(udg_ht,task,1,0)
        endif
    else
        if IsUnitAliveBJ(u) then
            call RemoveUnit(u)
        endif
        call DestroyTimer(t)
        call DestroyGroup(m)
        call FlushChildHashtable(udg_ht,task)
    endif
    //========
    set t = null
    set caster = null
    set u = null
    set v = null
    set m = null
    set g = null
    set iff = null
endfunction
function Trig_Remilia01_Actions takes nothing returns nothing
    local unit caster = GetTriggerUnit()
    local unit u
    local real ox = GetUnitX(caster)
    local real oy = GetUnitY(caster)
    local real tx = GetSpellTargetX()
    local real ty = GetSpellTargetY()
    local real a = Atan2(ty-oy,tx-ox)
    local integer level = GetUnitAbilityLevel(caster,'A0CD')
    local group m = CreateGroup()//已经伤害过的单位保存于此
    local timer t = CreateTimer()
    local integer task = GetHandleId(t)
    //========
    local real abilitycooldownlv01 = 5
    local real abilitycooldownlv02 = 5
    local real abilitycooldownlv03 = 5
    local real abilitycooldownlv04 = 5
    if UnitHasItemOfTypeBJ(caster, 'I00B') then
        if GetUnitAbilityLevel(caster,GetSpellAbilityId()) == 1 then
            call Item_HeroAbilityCoolDownReset(caster,GetSpellAbilityId(),abilitycooldownlv01)
        elseif GetUnitAbilityLevel(caster,GetSpellAbilityId()) == 2 then
            call Item_HeroAbilityCoolDownReset(caster,GetSpellAbilityId(),abilitycooldownlv02)
        elseif GetUnitAbilityLevel(caster,GetSpellAbilityId()) == 3 then
            call Item_HeroAbilityCoolDownReset(caster,GetSpellAbilityId(),abilitycooldownlv03)
        elseif GetUnitAbilityLevel(caster,GetSpellAbilityId()) == 4 then
            call Item_HeroAbilityCoolDownReset(caster,GetSpellAbilityId(),abilitycooldownlv04)
        endif
    endif
    //========
   
    set u = CreateUnit(GetOwningPlayer(caster),'n029',ox,oy,bj_RADTODEG*a)
   
    call SaveUnitHandle(udg_ht,task,0,caster)
    call SaveUnitHandle(udg_ht,task,1,u)
    call SaveGroupHandle(udg_ht,task,2,m)
    call SaveInteger(udg_ht,task,0,level)
    call SaveInteger(udg_ht,task,1,75)//射程:75*24.0 = 1800
    call SaveReal(udg_ht,task,0,a)
    call SaveReal(udg_ht,task,1,24.0)
    call TimerStart(t,0.02,true,function Trig_Remilia01_Main)
   
    set caster = null
    set u = null
    set m = null
    set t = null
endfunction
function InitTrig_Remilia01 takes nothing returns nothing
endfunction
==========================
其余招收
主策

报名及要求:
http://www.touhou.cc/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=50590

杂务:
有WE使用基础的不限 有意向请回帖留言
无基础的近期不考虑录用 如有兴趣请尝试学习掌握相关基础知识
==========================
文职人员
http://www.touhou.cc/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=69701
==========================

招满即止

本贴禁水 违者**
作者: さつきりん    时间: 2011-12-14 13:45
本帖最后由 さつきりん 于 2011-12-14 13:51 编辑

满足基杂务本要求…QQ啥的只有周末(而且我都暴露了,论坛短消息能回)…能保证不偷懒…  幽华请看最后一条,走好…
作者: 西行寺幽华    时间: 2011-12-14 13:48
さつきりん 发表于 2011-12-14 13:45
满足基杂务本要求…QQ啥的只有周末…能保证不偷懒…


啥都不满足
作者: whxe55    时间: 2011-12-14 13:49
我读书少
什么都不会=a=
作者: ououkuaipao    时间: 2011-12-14 13:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Someone_MooN    时间: 2011-12-14 14:20
==========================
杂务

工作内容:
1. 文本修缮
2. 细节修缮
3. 程序格式修缮
4. 游戏数据库修缮
5. 等等......

要求水平:
1. 能在额定时间内完成任务(不偷懒的话基本不会有差错)
2. 保证正确率
3. 有一定的理解掌握能力(应付有一定技术含量的任务时)

吾辈想当苦力菌 最近几个月每天8:00-23:00估计都在线 周末可能有几小时不在 以上
作者: HiganRetour    时间: 2011-12-14 15:55
杂务招收完成
作者: 凰火朱鹭    时间: 2011-12-14 15:57
每天都在线...求杂务
作者: 一千年の等待    时间: 2011-12-14 16:52
jass是啥……老娘只会java……
其实我想问……虽然不会画……但是手头图片不少……可以提供技能相关的……
作者: lanyang9    时间: 2011-12-14 17:48
……限额10W……壮哉!我大THD制作组!
作者: alex1325917727    时间: 2011-12-14 18:11
我是个weer(自豪
作者: 玖色冰沙    时间: 2011-12-15 09:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: alex1325917727    时间: 2011-12-15 16:28
16的F是因为在很少的間內創造大量单位組吧,
用動態注冊任意单位進入小刀X範圍內,如果在Y单位組中不伤害,否則伤害及把单位加至Y单位組中,刪除小刀,再在前方小刀創造一把新的小刀,增加X的值並動態注冊任意单位進入新的小刀X範圍內....
如此類推...
就可以省去大量单位組佔用的資源了.
作者: alex1325917727    时间: 2011-12-16 17:12
本帖最后由 alex1325917727 于 2011-12-16 20:33 编辑

看到你每个技能都設了6捧的CD冷卻...上面的是神槍对吧.a是用tan計的兩坐標角度,caster是使用者,u是神槍 px py ox oy 是神槍的移動,v是單位組m的第一个单位,如果V是英雄是伤害並移除神槍,d是速度

i那个看不懂 (I除4*4=i...)

我想学寫函數...


作者: 八雲葵    时间: 2011-12-20 22:59
语法跟VB一样嘛
作者: HiganRetour    时间: 2011-12-20 23:40
八雲葵 发表于 2011-12-20 22:59
语法跟VB一样嘛

是一样 会VB基本就会JASS了
作者: 星云迷蒙    时间: 2011-12-21 17:12
HiganRetour 发表于 2011-12-20 23:40
是一样 会VB基本就会JASS了

我只会VB啊...
JASS完全无法理解
作者: 黑化蓮華    时间: 2012-1-7 18:42
現在加 還來得及嘛?
作者: 夜魂之殇    时间: 2012-1-12 02:34
只会一点c的路过
作者: 阿图    时间: 2012-1-13 11:13
申请杂物,寒假期间可以保证每天在线,开学后只能每周末上,有WE基础,担任过U9自由作者,有编程基础,未接触JASS,可以保证自学能力。
作者: lingjiuwang    时间: 2012-1-13 18:30
我能做测试人员么。。。
最近THD更新让我崩溃了。。个人觉得制作组急需一群测试地图的人- -
作者: cfxwmio03    时间: 2012-1-26 12:54
{:4_136:} 表示懂一点CPP,参加过NOIP,但是实用技术方面的不怎么靠谱……{:4_127:}
作者: 戟成的狗狗    时间: 2012-2-8 03:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 伊吹山の西瓜    时间: 2012-2-29 20:37
我只想说一句:有了魔抗系统,为什么没法伤系统,法师后期的装备太单一了,看看现在的法师,那装备还是法师应该出的装备吗
作者: ck5524209    时间: 2012-3-9 10:09
QQ2449545715 会jass 人品好
作者: 末影    时间: 2012-3-18 02:56
只會基礎JAVA和C語言.....表示我只看得懂if判斷式的部分阿.....
其他什麼參數的完全不了解阿.....
作者: juedouUU    时间: 2012-3-27 09:51
哈哈,楼主不错












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作者: tomato4    时间: 2012-3-31 10:30
应聘主策.文职.Q362012856
作者: qsydzhx    时间: 2012-4-1 04:01
我报一个,我嘛,空闲时间不确定,网吧党,WE什么的完全不会,但那个谁说要教我的,记忆程序什么的完全不行,但是能保证很高的正确率,qq514465437,加的时候说一下是谁就行,呵呵
作者: lov3_xf_lonely    时间: 2012-4-18 19:03
看到这些我就头晕。 还是不适合我。
作者: 渣渣的小L    时间: 2012-9-2 13:53
我想加入制作组 ......我技术很渣 不会JASS 不会排泄 只会T ......可能我去那里面帮不了你们多少 但我还是想为制作组出一份力 QQ:259812818
作者: 雾雨帕秋莉    时间: 2012-9-26 19:25
当画师可以吗...

QQ477584114
大概这个水平...
https://www.touhou.cc/bbs/forum.php?mod=attachment&aid=MTkxOTYyfDgwZDJjMzg5MTI1ZTE3MDM5MTRjMDQxMWE1ODJmNDgwfDE3NDY3NjE3OTY%3D&request=yes&_f=.jpg




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