加点:1.D R D F D R D R D W F R F F + + + + W W + + + + 契合R的高机动能力 最主流的加点方式.
2.D F D R F F W F D D D R R R + + + + W W + + + + 技能16的主流 前中期就呈现出的高爆发.
3.D R D R D R D R W + + + + F F F F W W + + + +物理流16的打法 完全放弃前期的F达成高机动高控制.
常用连段: E D R W F F F (最好开雷)团战的正宗打法 利用E的stun停住一个人之后进行疯狂的输出.
*进阶: E D R F W F F F 利用开启W的瞬间的技能重置 少叠1个F的蓝.
: E D R A A A A F(必须有视野 最好是在别人没视野的情况下(比如我方眼下))R的瞬进达成E的伪2sSTUN 后期秒贫血的民工连.
: E D W D D D D D 前期杀人的法宝 运用ED完D的飞行时间造成时间差进行瞬杀(E的stun必须命中,需要进行准确预判)
16的连招变化很多 前期在w杀人的时候必须要留意 最好留下300左右的MP以方便追杀别人.
后期一味的放d或者放F是无力的 考虑如何使W中同样的MP伤害最大化才是. 切忌不能为了gank对方的一个辅助大费周折甚至挂掉,伪C还是要打出C的样子来。在CW外的局我是喜欢自己包眼的,至于眼位会在以下楼中详细写道.作者: dairuiwen 时间: 2011-8-21 13:29 本帖最后由 dairuiwen 于 2011-8-22 22:33 编辑