[中二青年] 星熊 勇仪 弱B路人攻略0.985
本帖最后由 毛玉_ 于 2012-5-7 19:49 编辑直接进入正题
名字: 星熊勇仪 力量: 30
类型: 力量 敏捷: 17
HP: 735 智力: 13
MP: 200 力量成长: 3.25
护甲: 3.7 敏捷成长: 1.5
移动速度: 300 智力成长: 1.25
射程: 125 初始攻击力: 65~68
30力量 和 3.25的成长肉
敏捷和智力都比较低 成长也不高注定三爷是个没攻速缺蓝的少女(?)
护甲不算高移动速度300 中规中矩 比大多数法师快一点
作为一个坦克型机体有相当的资本有D的辅助对线期冲脸妥妥的
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鬼声「坏灭之咆哮」 (快捷键:)
当勇仪生命值低於20%时.
发出一次坏灭的咆哮,
增加自身,
60%攻击力,8点护甲,4点回血,
附近600范围友军单位得到一半效果,
持续15(友军7.5)秒,发动冷却90秒.
该反击了
血量低于20%触发我们都红血了 快继续捅!
群体增益 就算团战被打残打死也能给队友留个增益状态
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鬼符「怪力乱神」 (快捷键:D)
勇仪是代表「力」的鬼神,力量不是一般的高之外,
更能将力量全面运用至最高境界.
被动提升勇仪的力量值.主动施放时将力量的效益最大化9秒.
魔法消耗:60/75/90/105
冷却时间:28
等级1 - 被动增加150血量上限及8点攻击力.主动施放时,
勇仪每20点血量上限额外再增加2点血量上限及0.2点攻击力
等级2 - 被动增加300血量上限及16点攻击力.主动施放时,
勇仪每20点血量上限额外再增加3点血量上限及0.3点攻击力
等级3 - 被动增加450血量上限及24点攻击力.主动施放时,
勇仪每20点血量上限额外再增加4点血量上限及0.4点攻击力
等级4 - 被动增加600血量上限及32点攻击力.主动施放时,
勇仪每20点血量上限额外再增加5点血量上限及0.5点攻击力
每级增加血量和攻击主动释放同样根据血量附加效果
无疑提高了自己生存能力和输出
CD长耗魔多 频繁使用是不行的释放时机也要自己把握好 9S的时间一场团战还是很妥的
逃跑的神技增加血量相当可观
补刀天250/375/500圣神伤害 没有满级时候很容易被D坑掉
妈妈我再也不怕神枪神箭神补刀了
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枷符「罪人不释之枷」 (快捷键:F)
大喝一声重击地面,
对范围内的敌人造成伤害并在4秒内降低攻击速度及移动速度30%.
影响范围:350/380/410/440
魔法消耗:100
冷却时间:10/8.5/7.0/5.5
等级1 - 造成点物理伤害.
等级2 - 造成点物理伤害.
等级3 - 造成点物理伤害.
等级4 - 造成点物理伤害.
范围的物理攻击技能满级5.5S CD 相当短
耗魔恒定100 前期一个F半条蓝没了
440范围不大不小在树林 野区 这些相对狭窄的地形还是有着相当高的命中率
施法前摇比以前小了 但还是很容易被坑例如中国的FW 水桥的绿怪兽老鼠大
对线期对法系脆皮有着相当大的威胁 靠着减速效果和好人卡完全可以强杀多数法系脆皮
降低攻速和移动速度30%在团战中也可以起到相当大的作用 配合W留住人那是轻轻松松
跳台F可以节省时间提高命中率
可以用于推线 断后时依靠卡位和减速效果帮助队友顺利逃脱
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力业「大江山岚」 (快捷键:R)
勇仪在攻击时有15%概率将人顶飞,推出500距离,并造成物理伤害及晕眩.连续6次攻击无触发场合 下一次攻击会无视条件触发
等级1 - 100点物理伤害.眩晕0.8秒
等级2 - 150点物理伤害.眩晕1.2秒
等级3 - 200点物理伤害.眩晕1.6秒
等级4 - 250点物理伤害.眩晕2.0秒
相当有争议的技能现在概率提高了可观的伤害对于贫血的少女还是很有威胁的晕眩也带有一定控制效果
RP比较好是神技 不好就坑爹
特别是向攻击方向推出500码 这就很操蛋了 最尴尬的就是到塔下残血没顶死还帮人跑了
坑队友的技能也是家常便饭不得不说演员的最爱
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四天王奥义「三步必杀」 (快捷键:W)
打人一下,一震,对方在一定时间内用自己双脚移动超过333码,直接死.
如果移动不超过333码,则造成25%总血量的绝对伤害(无视护甲,无视法抗).
お前はもう死んている!!!
施放距离:200
魔法消耗:150/200/250
冷却时间:80/60/40秒
等级1 - 限制效果持续3秒.
等级2 - 限制效果持续4秒.
等级3 - 限制效果持续5秒.
轻轻松松收人头 走出333秒杀施法距离200码25%绝对伤害也是很BT的喜闻乐见的残血放置PLAY
3/4/5S的控制时间相当长配合F留人单杀完全无压力
CD不长但是耗魔相当多 谨慎使用自己死亡后W效果消失
中了 跳台死用B效果的技能飞出去死 TP死换位技能死
相当IMBA的技能 只是会被特定技能坑掉
如小伞的转R 大小姐的蝙蝠 2M的分身 兔2的羽衣键盘的W西瓜无敌
在确保对方不能坑后再释放 不要无脑见人就W 蓝短伤不起
请看重控制效果
一些W技巧(无脑):
单抓带B小脆皮可以先近身给上好人再上W往往对方就直接B走飞尸了
夜晚野区视野不好 碰见人擦身而过时立马给上W 很可能就走死了
中路河道附近可以隔着一排树林W人 利用施法距离 要是夜晚别人看不到你 你却可以看到别人 直接W可能走死
控到加速F可以考虑团战后排切入给高机动性机体上W打先手 对面见不到你人大胆用B 往往有时候直接被你吓死了
对方顶塔强杀 对控血有信心的情况下给上W 能逃生又能反杀
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加点推荐DF对点(优先F也就是主F) 1J大 满黄点 后期确保不缺蓝再根据情况把大补上去 毕竟5S的限制时间要用250蓝来换
主R什么的不太推荐 太坑了 替身红三是叼非主流伤不起
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出装
出装相当灵活 我一般是点心和汽水好人卡 线上有回血有回蓝 F能蹭血 但是要控制不坏线
出门装馒头是必须的 常见的:
属性装加卡
双点心加卡
礼物配件
果篮(现在效果削了不过我是从来不出的)
你要银刀打野非主流也行 这太叼了
鞋子的话 绿马红马都行
中后可以出的东西很多:
镰刀 DPS主流 精神象征
酒杯 专属配件回蓝力量 降法伤减速效果拔群
叫兽面具范围减速
龙星反控大户
气球眼睛雷云坦克必备 抗性万岁
寂寞 触手不解释
毒衣鸡翅膀撑血加甲
桃子闪避 攻速
日记万金油
乳牙鬼畜输出
替身这是马
电疗 坑带B敏捷少女神器
小叶船钩大船什么的是DPS都能出
想文艺演出可以晕锤
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关于怎么打
推荐双人路 或者优势路单
对线期要好好补到 有机会AFAAA好人卡或衰人卡 杀脆皮拿一血 双人路还是比较轻松的 单人路好好补刀不送也不难 毕竟身板实在 队友被压多考虑换线或者gank
队友gank不要耸 自己肉上去顶注意走位不要卡到队友自身速度不是很快 追杀短腿法系很妥 要是感觉追不上 可以上F或者先让位给速度快的队友 避免卡到自己人
路人或许更倾向于打DPS 我却喜欢打坦克 (成型比较容易 毕竟队友不可能把资源都让给你)
红马礼物保证恢复 先堆抗性保证团战生存率 眼镜气球一出就是钢板 吃下多数伤害 开了D就算不出DPS装输出也不会太逊色 对准受控或者脆皮少女捅
无脑堆肉不靠谱 前期有足够优势情况下可以考虑红马之后直接寂寞一寂寞出完优势够大对面还没成型就接着寂寞(纯肉)或者抗性前中期靠身板能抗下大多数伤害不死后期血多就不算太大优势了
注意W要给高机动性的少女如 YM文
W大多数情况也是团战的先手 留住人砍死形成4V5的局面 然后靠人数优势打赢 所以W不要乱放不要总寄希望于走死人 高限制才是最实在的 当然W也可以后手留人
F有范围的减速攻速效果 对团战很有帮助 一场团战也可以释放2次 先手F可以有效减少对方的物理输出 配合面具酒杯的减速效果达到长时间控制的效果
中期多参团 尽量不要酱油保证经济 后期站的就更稳
毕竟没什么机动性不要太浪尤其是中后期再肉逃不掉也得死
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注意
尽量多控F 很多好F可以加大输出或弥补机体缺点:
嗜血 加速 双倍 隐身 要出♂事
D不要忘记开(妈妈我老要忘记)
蓝量相当要紧 红茶最好能随时补给草帽前中期一用就空蓝你就废了
站着捅厉害不带表无敌 不要看到人就上去WF撸 尤其是装备不好的时候 碰到10兔2老鼠之流
不要轻易扛塔就算肉 也要让自己处在较好的状态保证长时间赖线补刀gank
F可以坑大小姐1J蝙蝠
若是DPS中后完全可以让线给队友自己钻野 打野并没什么大的损耗 抓人发展两不误
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应该还能补充 放着先 第一次写 请见谅 REP什么的没这能力 希望更多大触我指导求拜师
{:4_137:}三爷很苦的。西瓜r能坑百分之25 妖梦的w 老师的f 小雨神 风鸦各种无敌类技能坑红3的w那25%都很轻松,我更多的推荐把这个当定身系控制技能用,中了w能直接跑的,只有伞和兔2了吧 二妹分身好像清不掉红3大了… 傲娇桑麻 发表于 2012-4-29 11:01妖梦的w 老师的f 小雨神 风鸦各种无敌类技能坑红3的w那25%都很轻松,我更多的推荐把这个当定身系控制技能用 ...
键盘…… 冰之花 发表于 2012-5-3 17:51 static/image/common/back.gif
二妹分身好像清不掉红3大了…
{:7_362:}利用无敌时间挡掉大招的那个20%绝对伤害而已,跟躲锤子一个原理 中二青年。。。- - 不錯口牙~~
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