灵梦我喜欢你啊 发表于 2011-11-5 12:56:13

关于977基本思想变动,包括应对“1毛”奖励,1毛是种象征

本帖最后由 灵梦我喜欢你啊 于 2011-11-11 07:56 编辑

首先不能不说967的基本思想
967的基本思想1:抓住最弱的一个,我刷刷刷,刷出神装后拯救世界或毁灭世界。
虽然有点没脸,但是确实是路人最有效地获得胜利的方法,曾经碰到个2妹,自己是10,然后2妹一直刷我们的辅助,然后被逼得我一直吃他们最弱的一个黑兔,最后2神装对刷,后面6人围观,甚为无聊。
这关系到为啥一些玩家不欢迎新人,见到新人就20分urd,或怒喷之让他中退。因为很有可能就一个新人送了,就影响到整局的输赢。

为了缓解这个问题,大概,于是奖励系统变成了现在这个样子。
当你战绩比你击杀的目标的战绩高到一定程度就只获得1毛奖励。目前有150多的补底
这个系统我是挺赞同的,想要高奖励就要与之对应的难度,所谓等价交换。
然后我们来谈谈这个奖励系统是怎么回事。

原帖举的例子
当你10杀0死0助攻的时候,推了一个0杀10死0助攻的,你只有1毛。

然后我们来算下10杀0死0助攻的时候推了一个0杀10死5助攻的,你能有148.5的奖励

你推了一个5杀5死0助攻的,你能有393.75的奖励。

那么我们为啥不去选择推这个5杀5死的呢,如果你觉得有点难,也可以选10死5助攻的。难道说对面5个人都是0杀10死0助攻了?这样的话请速推了,刷5个新人一点意思都没有啊。10死5助攻5个人中怎么也能有一个,5杀5死的怎么也能有一个吧。但是为啥偏要去刷一个1毛的然后抱怨奖励少呢?
简单来说,是967的基本思想没有改。在967这样刷是最简单实用的战术。不过在977行不通了。

那么简单提一下现在,我们应该怎样做:
1.挑重点推,而不是一直挑最弱的推。
主意上面有个“一直”2字,意思是一开始,挑最弱的杀,有了一定的装备时,再推最弱的奖励也差不多是1毛了,就挑重点的,因为有了前期的刷人装备支持,也不算特别难。
2.不要乱抢人头。本来抢人头就是会被队友骂的,而现在有个10来个人头就更不要抢队友的了。
3.学会让人头,让人头是一个合格辅助必须会的。
然后我们假设很不幸的,你把对面都刷到0杀10死0助攻了,奖励都是1毛了,但是你没有那个奖励就没有经济来源了么?事实上不是的。
下面说一下除了推倒目标获得的金钱奖励外,我们将额外获得其他的什么东西。

前期
----------------------------
1.额外经验
2.对方减钱
3.对方等待复活少了经验
中后期
--------------------------------
4.小兵光环升级可以推进;
5.可以利用复活时间控制野区,打馒头野;

总的来说,包括金钱奖励,我们推倒目标获得的总称是叫 “优势”,单杀的叫个人优势,团灭的叫团队优势 就算击杀奖励为0,优势仍然一样拉开,只要你会利用。
1对线期的额外经验让你早到6,你就可以与以等级优势去gank其他路。
2对方减钱,拉开了装备差距
3对面等待复活的时间内少了兵线的经验。
简单例子,对线期4分钟前你推了对面2次后,就算奖励都为0,4分钟你可以6级2派1卡喝个茶再推对面4级还是出门装的少女一次。
中后期
4.推倒少女小兵光环升级,可以很快的推进,获得塔钱。如果是团灭,可以直接下一个门甚至直接破一路
5.推倒对面2到3个少女,就可以去控制包括馒头野的野点,怕出事可以带树眼控视野防止剩下的几个偷,打倒馒头野更是直接拉大团队优势。

其实这些是很明显的,但是部分人还是停留在967的路人思想阶段
967的路人基本思想2:团战打完,各自打钱,神装碾压,一波推完。
这个思想在967是很有效的战术之一,简单来说当时的投石车门,打掉后出投石车,兵线容易上去,对面更好打钱反而不利于我方发展,刚好很多人又喜欢神装碾压,于是一直都是这么打的。不过只是到977不适用了而已。
现在打掉门后是涨工资,不用顾虑太多,能打马上打了,打了门就是公务员了,国家养你啊亲
在977,要记住,团战打完应该推进或打大野来扩大优势。

以上就差不多了。放个几天移攻略区去好了
另外一个问题,现在很多助攻没有计算在内,会导致1毛奖励容易出现,不过以后包括加血都会能算是助攻,不过难度问题不能简单快速的做出来罢了。
该有的都会有,至于什么时候嘛,呵呵

coldesu 发表于 2011-11-5 12:57:22

攻略区之前,放在综合区先供展览是必要的选择.

过度因 发表于 2011-11-5 12:59:04

很好,我也认为这个系统是一种进步。

恋小石 发表于 2011-11-5 12:59:04

lol打电脑时常常打到1个电脑27块……跟人打基本没遇到过 - -

桥姬 发表于 2011-11-5 13:01:21

嫉妒那些喜欢刷我人头的,可是以后也不能刷他们人头了所以更加嫉妒嫉妒嫉妒..{:5_241:}

幽幽の紫云 发表于 2011-11-5 13:01:54

灵梦我喜欢你啊 发表于 2011-11-5 13:04:55

回复 6# 幽幽の紫云


    话说到底怎么触发的,听人说刷到全1毛后再刷个10来次就能出了,结果我昨天打电脑50+人头都没出

幽幽の紫云 发表于 2011-11-5 13:06:00

染血黑猫 发表于 2011-11-5 13:14:05

打团战抓人不都是从软柿子抓起,打团战总归先把最弱的打死,而后期自己输出高,比较容易拿到人头

灵梦我喜欢你啊 发表于 2011-11-5 13:15:49

回复 9# 染血黑猫

后期团战是这样的,不管你有没有奖励,团战赢了优势就有了,团队优势是比个人优势大得多的

桥姬 发表于 2011-11-5 13:20:38

{:5_229:}杀人1毛什么的我才没有那么嫉妒呢.可是一旦看见那些杀人拿了几千毛的我就会嫉妒得想死.



所以我决定以后出门先死十次{:5_241:}.

魔法少女键山雏 发表于 2011-11-5 13:22:40

{:7_368:}选个后期和小兵战一辈子。。

蓝德罗夫 发表于 2011-11-5 13:22:44

本帖最后由 蓝德罗夫 于 2011-11-5 13:25 编辑

额…… 不得不说稍微有点理想化……

就战斗的基本理念来说,多吃少、挑软柿子捏什么的是绝对无法改变的战斗真理,强对强,弱对弱虽然可能是比较照顾弱者,提升观赏性,但这就犯了理想主义错误,违反了客观规律。
于是现在的结果是触手抱怨杀的不爽,有新手的那边虽然可能会翻盘,但实际上对留住新手并让他熟悉游戏什么的没有太大的帮助,因为自己得到的东西反映在敌人身上,自己则难以直观感受到。
至于在势均力敌的局势中会导致的结果,据说是会导致辛苦的前期压制付诸东流,我自己没能力和高手打出势均力敌的局势,于是不便分析。

实际上,我还是认为,要维护弱者,降低被杀扣掉的钱,让沙包也能相对顺利的出装,或者降低复活时间,让他们有更多的时间在操作人物,才可能会比较容易帮助到不是太会玩的新手。

………………
与其砍高子,不如拔一下矮子,实际上比较皆大欢喜。

四重黑死蝶 发表于 2011-11-5 13:23:28

真心好~{:5_248:}

cx441341651 发表于 2011-11-5 13:26:21

现在推掉工资门基本等于胜利,没塔翻盘难
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