透明之眼 发表于 2011-8-14 11:26:52

一个算是挺复杂的玩意……草稿

触发A:(相关变量:DWA3Watching,
事件:任意单位释放技能效果
条件:无
动作:
【If:施放技能 = DWA3
Then:Set DWA3Watching = 新建一个 矩形可见度修正器 For 施法单位 的所有者,可见度:可见,区域:可用地图区域,不对盟友共享,不覆盖单位视野
启用DWA3Watching
Set DWA3WatchingPlayer = 施法单位 的所有者
运行计时器 DWA3WatchingTime ,方式:循环,时间:0.5S
Else:Do Nothing】

注释//技能开始

触发B:
事件:计时器 DWA3WatchingTime 到期
条件:
动作:Set DWA3WatchingPoint = 玩家的镜头目标点(注:这个玩意不能随便乱用,因为每个人都在看不同的地方,如果用于创建单位之类的话,会掉线)
平移 DWA3WatchingPlayer 的镜头 到 DWA3WatchingPoint , 高度为1500 ,使用时间0.1S

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恩……先写这么多,这个玩意挺复杂的……我得先去试试……

透明之眼 发表于 2011-8-15 15:04:15

好吧……略显复杂,触发太难发了……

我表示这贴沉吧

BA1kv 发表于 2011-9-21 15:23:04

mqqstudiojxu 发表于 2011-12-28 19:32:07

游春仕女 发表于 2012-2-8 22:27:45

nyuve 发表于 2012-2-12 14:29:23

爱的文纯羚 发表于 2012-3-14 09:04:36

常云祥超r 发表于 2012-6-20 13:21:27

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