ayaya16 发表于 2015-12-27 02:12:20

求一下这个版本的伤害和命中计算公式

加点的时候没什么思路 所以想问一下计算公式
假设我方角色的攻击力 (力量/灵力) 是 a命中是 b暴击是c
对方的防御是 x 回避是 y 幸运是 z
请问最终的伤害范围应该是多少命中率是多少

x517939563 发表于 2015-12-27 13:08:28

事实上我现在也只是大概知道这个游戏各个能力能影响什么,加成公式什么(除了防御可以猜测是传统的100/100+n以外),命中闪避暴击都非常迷,其实退一万步讲,作为一个脸游,我们加点也是让数据趋近于稳定(而且是小百分比的),所以真的加点什么的想当然加着就好了。。。。更何况还能洗点

ayaya16 发表于 2015-12-28 02:13:02

恩 好像是这样的
主要不知道是不是要加命中和暴击还是单纯堆HP和攻击力
我这脸不太好 miss 很多 不然我就直接加攻击了

x517939563 发表于 2015-12-28 10:33:53

ayaya16 发表于 2015-12-28 02:13
恩 好像是这样的
主要不知道是不是要加命中和暴击还是单纯堆HP和攻击力
我这脸不太好 miss 很多 不 ...

miss太多其实是等级太低了闪避和命中都是受等级补正的   一般队长考虑优先hp和幸运   其他位置再根据技能来考虑这个版本暴击伤害改了以后我觉得暴击收益还有待观察吧。。。。

ayaya16 发表于 2015-12-28 11:41:50

x517939563 发表于 2015-12-28 10:33
miss太多其实是等级太低了闪避和命中都是受等级补正的   一般队长考虑优先hp和幸运   其他位置再根据技 ...

这么说其实加力量或者灵力是稳定增加输出暴击不受回避影响 我本来是觉得暴击优于命中 但是又看到贴吧帖子说灵力攻击应该加命中 力量攻击应该加暴击所以也闹不清到底是咋回事看来攻击位还是堆灵力和力量靠等级补足命中的感觉感觉多加10点命中或暴击也没什么本质影响 我以前给文文加了暴击 感觉有点亏看来要洗
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