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关于下个THD版本的一些设想

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发表于 2012-1-6 18:17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
       首先感谢制作组的努力为我们东方Fans做出如此出色的游戏,你们辛苦了。作为东方Fans我一直很想帮忙,由于本人比较笨啊,电脑这些东西不太接触,只能提供点Idea供各位参考参考。希望能仔细看一下我的意见,这篇东西写了我1个多月,不太喜欢玩游戏的我去玩了DOTA,LOL,Demigod,还有各种的魔兽对抗或RPG图,有些写的不好的地方还请多多谅解。
    (其实我想直接发给毛衣看的,帖子的话迟早会沉会被遗忘,不过毛衣死活不给我QQ啊,只能发出来了,恩恩,我才不会说求交往这种事呢)

2L:地形
3L:野味
4L:天气
5L:信仰
6L物品
没发(pian)完(dian)请空楼

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参与人数 3点数 +3 收起 理由
玖色冰沙 + 1 虽然没什么大用,不过按得出很用心
Master_Spark` + 1 评分好棒好棒的 =w=
coldesu + 1 你是个勤奋而具有想象力的孩子

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 楼主| 发表于 2012-1-6 18:17:46 | 显示全部楼层
地形:
1.我坑了几个宿舍玩DOTA的人玩了几把THD,然后询问他们的意见,他们说:一,THD的路太小了,而且还差不多都一样大,单一;二:野区太小了,走几步就没了,野区地形单一,不像野区;三:树太大(整个人都挡住了),但是路太小,导致野区打团战看不见人,四:奇怪的分路,导致都往一条路进攻,因为两条路的防守力量一样但是一条有两路兵进攻,容易攻。总结来说就是野区太小,路要扩大,增强BL下路SS上路的防守力量
2.改版977之后,THD变成5V5的模式,但还是采用了967 4V4的地形,感觉地图略小,我认为可以扩到地图,特别是野区,因此可以对地形进行拉伸,这样就能在不改变THD特有的地形之外扩大地图和两个野区。
3. 我去看了无数的DOTA视频之后,发现DOTA的可玩性和可看性在于除了平衡性之外,还有一点就是地形的复杂性,各种高低地的逃命和追杀以及极限反杀,这就是为什么跳刀在DOTA里面很重要;而THD的野区地形过于简单,非常平整(极限反杀只有卡视野能做到,除非马机(好吧,THD完全无马),树卡视野很多,而高低地卡视野几乎没有),977出了像跳刀一样的东西叫铜钱,却没什么人去用就是这个原因,因为不需要。,所以我希望能够改善一下THD野区的地形,扩大之后增加各种高低地,绕树林,使其更具有游戏性和观看性。
总的来说,地图扩大是关键,然后改变一下地形(我认为跳台是个很好的设计),特别是野区的地形。
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 楼主| 发表于 2012-1-6 18:18:04 | 显示全部楼层
野味:
强烈要求削弱大上海(也缩小一点,太大看起来有点恶心),现在的大上海在那里就是摆设,没什么用,虽然说奖励是不错,但是太难打了体现不出他的价值, DOTA这种游戏就是配合然后杀人的游戏,所有的设计都要以这个为主,而大上海如果设计得好,就能使两队在争夺大上海发生激烈的团战。我的建议是:大上海每10分钟刷新一次,强度随刷新次数定,杀完之后全队没人获150+50(每刷新一次),增加一个BUFF,吸血,,攻击,攻速,属性等+3%+3%(每刷新一次,死亡消失)
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 楼主| 发表于 2012-1-6 18:18:16 | 显示全部楼层
天气:
天气系统没什么要该改的,小幅度提高天气消耗的信仰,增加或改变以下4个:
酸雨:每秒全场扣血20点扣魔10点,同时削弱建筑物15点护甲(推进天,但有有DEBUEE,对于进攻有好有坏)持续25秒
雷暴:每秒全场10道雷(50码范围,随机),打中扣500血,减速2秒,持续12秒(欢乐的天气,让RP杀来得更猛烈一些吧)
冰雹:每秒全场10个冰(50码范围,随机),打中扣500血,冰冻1秒,持续12秒(欢乐的天气,让RP杀来得更猛烈一些吧)
龙卷风:全场出现3个龙卷风随意游走,路过地区600码内降低攻击速度20%移动速度60%,路过建筑对建筑每秒造成30点伤害(也是在600码有效范围内)持续2分钟
(虽然说THD的要做成竞技地图 ,但也不能少了能让人开怀大笑的人品杀)
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 楼主| 发表于 2012-1-6 18:18:31 | 显示全部楼层
信仰:
信仰是THD里面最有特色的东西,但是在THD里面的用途是在太少了,对于这么有特色的东西不大力发展太浪费了,以下是重点!!

1.        信仰上限与获取方式:
信仰的上限改为300,开局10点信仰,开局前15分钟没分钟6点,15-30分钟每分钟8点,30-40分钟每分钟10点,40后每分钟12点,击杀奖励5点,推塔没有。

2.        升级:

①        进攻:
攻击:取消小兵的自动升级,改用信仰升级,同时也升级玄爷之魂或兄贵击力,就是说你不升级小兵的攻击力也就很难直接憋信仰玄爷兄贵然后一波流推掉(不代表不行,当然要降低玄爷兄贵的初始攻击力,血量和护甲)。

对于小兵(玄爷兄贵)的升级分两种:

一种是攻击力和移动速度(小兵初始攻击力17-20,玄爷兄贵初始攻击力117-137),每级+4攻0.5移动速度(玄爷15攻0.5移动速度,兄贵13攻1移动速度),共30级;

一种是血和护甲(小兵初始血量470护甲2,玄爷初始血量2900护甲6,兄贵初始血量1600护甲5),每级+30血0.2护甲(玄爷135血0.5护甲,兄贵75血0.3护甲),共30级,

需要的信仰是10,6,10,6,10,6••••(如果前面几级6,后面几级10的话,大家都只升前几级)

(打掉双门后无超级兵,而是兵种的等级直接升至最高30级)

(混蛋啊,为了看小兵最高能升几级,我挂了两个多小时,没想到还在升啊,43级,为了不让我方攻陷那边我可是奋斗了两个小时,果断就Alt+F4,我怎么不单机呢,因为我挂过,不到1个小时BL赢,两个小时跑三条路一直在反补,哭~)

兵种:兵种升级之后可以给进攻队伍配置新的兵种,巫女(补10血5魔,技能CD2.5秒,需要30信仰)→投石车(需要40信仰)→大魔法师(会放出令人意想不到的魔法,需要60信仰)→攻城车(拆建筑专用,需要80信仰)
(为防止玩家认为送钱而不升级兵种,所有升级的兵种杀死只有10点)


②        防御(塔):
属性:所有塔(除玄爷塔兄贵塔同削弱)攻击力初始一样并且稍微削弱,用信仰进行升级(也就是说完到越后自然后面的塔攻击力就高,玄爷塔和兄贵塔同样享受升级的加成。

对于塔的升级分两种:
一种是攻击力,塔初始攻击力100-120升级140-160→165-185→200-220→225-250;玄爷初始攻击力200-220,升级245-265→270-290→300-320→335-355,兄贵初始攻击力170-190,升级235-255→250-270→280-300→325-345;共4级

一种是血和护甲,塔初始血量1000,升级1500→1800→2000→2500,护甲10,升级12→14→16→18;玄爷初始血量3200,升级3800→4300→4800→5500,护甲15,升级17→19→20→25;兄贵初始血量1800,升级200→2300→2600→3000,护甲13→15→19→24,共4级

需要的信仰为20→40→65→100

技能(研究):回血(10信仰)→加速/护甲(10信仰)→大回血(40信仰)
技能(使用):回血(20信仰)→加速/护甲(20信仰)→大回血(50信仰)
(回血回350,大回血回600,共CD,大回血需要塔的血和护甲升到顶级升级)

重建:这是一个设想,塔可以重建,塔被推倒后会留下一个能量圈,支付信仰可以重建一个,BL这边按下去之后神社走出一只乌龟到该能量圈(图中不会进行攻击),SS这边地精直接建造,建造时间为乌龟走都能量圈的时间


⑨ 英雄(以下非叠加):

降低复活时间:-5%→-10%→-15%→-25%(信仰30→60→75→100)

增加工资数目:+13→+24→+35→+50(信仰30→50→65→75)/每分钟

增加经验升级:+24→+48→+72→+100(信仰20→30→30→30)/每分钟

增加信仰之人:+1→+2→+3→+5(信仰20→30→40→40)/每分钟

减少敌方杀怪金钱:-1→-2→-3→-5(信仰35→45→60→100)

收买天狗一族:1只→2只→3只→4只(信仰30→60→90→120)(升级后地图出现一只乌鸦随机飞行侦查(不受控制的,乱飞,无敌),视野范围150码,不能反隐(或可以).
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 楼主| 发表于 2012-1-6 18:18:47 | 显示全部楼层
物品(因为一直在打路人局,所以根据路人局想到什么写什么,不现实的地方,请见谅):
1.求改:
①        论坛上很多人在抱怨肉的强度过低装备过垃圾,在我看来是其他的装备过马!吸血物品求全面削弱,因为是神器啊(肉们堆回血堆半死还不如DPS们A一下+的多,这是马啊,这让肉们情何以堪!),小削弱相机八卦大船的效果(寂寞6000堆1000多血,大船一个暴击就没了,这让肉再次情何以堪!)。(好像THD的DPS装特别多,其他相对少)
②        火翼伤害提高至35(30下就低了,40上就高了,就35吧,感觉这5点很重要)
③        气球:真的没什么人想出,不如火翼,增加一个效果,使用之后充气能浮在水上(水上行走)
④        卡片要求涨价,不然就是增加使用CD或商店冷却CD,真的太马了这货,特别是好人卡,前期基本贴到必死,冷却CD可以随游戏时间而减少,好人衰人涨价到95
⑤        大船船沟必须削

2.添加:
①        iphone4s:打电话叫队友过来,传送一名队友到自己身边(三次元店)
②        ⑨⑨⑨⑨:让单位的智力变为⑨共0. ⑨*2秒,后以每0.0⑨*2秒恢复⑨点智力(杨叔的电傻没了,没什么能克恋恋和红三的大``草帽好像可以,草帽太马了求删除,红三⑨也就那么一点蓝,衰人+草帽一次性抽光了叫他们怎么活,这针对性装备也太针对到底了吧)
③        ⑩的封印头饰:装备此头饰后永久性的全属性-⑩*等级*0.1,当封印解开后能增加封印时间XXX的XXX持续XXX秒,结束后自动进入封印状态(时间重新计算)(触手专用,前期不怕死的就用吧,杀人团战时就解开封印吧,卐解;防守物品,如果对方打进来但又不来推一直刷野打钱的话,就出一个吧,等他们打完钱攻过来就坑死他们然后就推进)
④        葛叔的鼓励:四季罪棒(650)+灯(750)+罪袋(1200)+泳装(1200)+长舌头的伞(1550)+卷轴(650)=6000(力量智力敏捷都有6000大件为什么辅助就没有),效果:回血+6,回蓝+4,魔抗+3,护甲+7,攻击+20(600范围)(三次元店)
⑤        增加撑血装备,寂寞虽然有+血但对于肉来说6000堆1000多血明显不划算,寂寞应该是给力量DPS的装备,增加一件增加血量百分比的撑血回血装(只撑血不加力量,撑1000多但没有寂寞那么贵),改变寂寞的被动技能(但要让敏捷或智力的英雄撑血效果不明显,让他们乖乖寂寞撑血,但又没有寂寞回血功能,火翼就比较有生意了)
⑥        增加逆风局防守能逆推的装备,新版本没了兔炮打逆风非常难,也可以说是不可能,这就是为什么会出现推倒工资们就有队友URD的情况,因为逆风不可能赢,比如说跟塔的数量有关的物品,塔越少效果越大的物品
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 楼主| 发表于 2012-1-6 18:19:11 | 显示全部楼层
      最后祝各位新年快乐,在新的一年THD越来越好,愿幻想乡越来越美   
毛衣求交往,HJ求搞基 ,灵梦我喜欢你啊萌大乃
就这样了
  
=。=
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    发表于 2012-1-6 18:20:40 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 さつきりん 于 2012-1-6 18:24 编辑


    天气马……
    没了
    HJ要妹子…
    在国外快活…
    HJ做图就是为了妹子…
    lingmengshishou
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    发表于 2012-1-6 18:22:22 来自手机 | 显示全部楼层
    信仰不太可能
    道具马…
    不死の烟←烟波波是个大好人

    我很当回事的,删号好友的话……
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    雏莓 该用户已被删除
    发表于 2012-1-6 18:23:14 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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    雏莓 该用户已被删除
    发表于 2012-1-6 18:23:39 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2012-1-6 18:24:13 | 显示全部楼层
    雏莓 发表于 2012-1-6 18:23
    详细的WORD.发给我

    也差不多久这样了
    复制剪切下来的
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    白玉楼半灵

    文酱求调教>_<

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    发表于 2012-1-6 18:24:14 | 显示全部楼层
    喂喂!最关键的UUZ哪里+1呢?
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     楼主| 发表于 2012-1-6 18:26:13 | 显示全部楼层
    QAQrenqi文酱 发表于 2012-1-6 18:24
    喂喂!最关键的UUZ哪里+1呢?

    表示不明白啊
    咱进论坛的时间也不多
    小沙包没怎么玩电脑的一直在努力练THD很多都不明白
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    幽幽の紫云 该用户已被删除
    发表于 2012-1-6 18:28:51 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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