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声明:
咱只是一个一个潜水无群无基友的路人沙包而已= =
首先感谢制作组对于THD的付出,这个版本也是历经坎坷地等了这么久才出来,无论如何都得说一句制作组大大们你们辛苦了><
最初接触THD的时候大概是12在B站上放开始视频有2~3月的样子..一开始也就仅仅是看看12视频,后来发现看过的少女很多了索性自己也就找图来玩了...虽然有过一点点DOTA经验,但是英雄技能啥的完全记不住呀╮(╯▽╰)╭…反倒是THD少女神马的容易上手多了..毕竟是东方厨来着..
虽然后来发现是被12欺骗了感情= =(普通路人菊神马的),但是路人和娱乐思想还是深入我心…
马是浮云,黑是日常,如果作为沙包不去在乎输赢的话,每天能这样随时找到房间进去玩路人菊也是挺开心的..而且沙包也不一定就会被触虐,愿意配合就好说。原来有过被触了40多分钟人头比领先20来个但是对面推不进来,我们这边2个后期,最后对面淡定urd了╮(╯_╰)╭
以上是老版本的印象= =
这次的新版本,相对于以前来说,的确算得上是“大改”了
首先4V4变成了5V5…THD从DOTS向DOTA靠拢的感觉…游戏性变成什么样咱还没多少感触, 只是觉得4人变5人这个要多等1人..加上中出掉线URD诸多状况..以后开路人局的难度大概又要提高了orz.. 而且突然一下多出一个人,总觉得Dots的这个图一下子变小了..
物品方面一下加进来很多东西..听说有很多LOL里面引进的..(←←虽然这个我没玩过= =)
吸血物品让吸血不再是大小姐二小姐的专利…嘛..个人觉得二小姐是路人局后期最马没有之一..稍微玩的好一点的就可以触一脸啊…只要路人配合不力前期压力不够大的话..后期就是分身推塔开大各种团灭啊啊orz..多个吸血..至少让其他后期也有个占线生存的资本吧..
其他道具- - 只是扫了一下…大体感觉就是:虽然看不太懂,不过好像很厉害的样子呢
●ω●
伤害公式改动,让一些法系少女有了一定后期能力..但是话说回来这个也不能说以前的模式就不好- -..个人觉得正是因为有阶段上的区分就有了战略意图上的分工..而且法系前期建立了优势后期一样能靠装备弥补..各有各优点吧..而且就算是现在这个公式,原来的思维应该也不会太变...
最后新增的人物,朱鹭子和莲子…朱鹭子技能还好说…莲子如果按照排列搭配应该是有16种组合效果吧…反正4个技能总之好像是伤害,搭配起来伤害基础上再加其他BUFF? 试验了一局路人,对面有一个用莲子的过来丢几个技能没反应过来咱就死了= = 后来单机去查了下技能介绍发现果然是高阶向,这个机体咱想自己弄懂大概是木里了…只能等触手大大们攻略了..
新版本相比老版本,无疑新增了很多新的元素,开发出了更多的可能性可玩性…当然也增加了咱们这些沙包们的上手难度= =..至少在攻略和第一视角出来之前,咱大概又要走各种卖萌路线了╮(╯▽╰)╭ 一次性有如此之多的改动,也难怪会有沙包不接受去喷..比起967g,读图封面左上角的路人游戏消失了..从一个路人沙包的角度来说= =…咱希望这只是一个赞助的消失..THD还应该是保留它能路人娱乐的特点…马一向不是问题.. 只要它能立植于东方的2次设定,易上手,能让人随时能找人撸一菊,就够了..(不知道有多少人和咱想法差不多的..还是说基佬群黑店才是THD的完全体么= =),作为rpg游戏借鉴模仿dota和lol可以理解,但是希望制作组以后也能考虑一下这一方面低端玩家的需求,稳定,特色,上手度神马的
弃坑什么的是不会的= = 不过咱是没玩过LOL, DOTA苦手的沙包,面对急剧增殖中的各种触,压力还是很大啊..虽然不在乎输赢,以后刚出神社会不会就被3触手直接吃掉啊orz
最后的最后希望制作组加油早日修复BUG,各位大大加紧测试早点写攻略吧~
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