|  | 
 
| 月球兔都出来了QAQ,说好的大妖精呢? 于是自己无聊之下设计了一个,恩……可能略马,也可能很弱,不过是辅助向机体……
 具体数值什么的不要太在意……
 
 名字: 大妖精        力量: 20
 类型: 智力         敏捷: 20
 HP: 500                 智力: 20
 MP: 200         力量成长: 2
 护甲: 2                 敏捷成长: 2
 移动速度: 310         智力成长: 2
 射程: 525         初始攻击力: 51~57
 
 天生技能:
 
 自然「森林守卫」 (快捷键:E)
 
 
 在一棵树上施放一个自然守卫(其实就是树眼……),
 持续时间无限,
 你最多只能同时保持【等级/5】(向上取整)个自然守卫
 
 消耗:20%的法力上限
 施展范围:800
 冷却时间:0
 
 
 自然「自然的治愈」 (快捷键:D)
 
 
 指定一个友方单位,
 每秒回复5%的缺失生命值,
 
 基础消耗:60/80/100/120
 施展范围:600
 冷却时间:10
 
 等级1 - 持续4秒
 等级2 - 持续6秒
 等级3 - 持续8秒
 等级4 - 持续10秒
 
 自然「自然的愤怒」 (快捷键:F)
 
 
 指定一个敌方单位,
 使其移动速度在5秒内逐渐降低,
 5秒后将完全静止并受到缠绕
 
 
 基础消耗:90/100/110/120
 施展范围:700
 冷却时间:15/13/11/9
 
 等级1 - 缠绕持续1秒,造成目标生命上限4%的伤害
 等级2 - 缠绕持续1.5秒,造成目标生命上限6%的伤害
 等级3 - 缠绕持续2秒,造成目标生命上限8%的伤害
 等级4 - 缠绕持续2.5秒,造成目标生命上限10%的伤害
 
 
 自然「自然的守护」 (快捷键:R)
 
 使自己和自己周围的友军受到自然的守护,
 生命值上限提高【力量*X*30】,
 护甲提高【敏捷*X】,
 魔抗提高【智力*X】,
 普通单位受到的影响减半
 
 影响范围:600
 
 
 等级1 - X=0.06
 等级2 - X=0.08
 等级3 - X=0.1
 等级4 - X=0.12
 
 
 自然「自然的反击」 (快捷键:W)
 
 
 指定一个友方目标,使其受到的所有伤害会反弹回伤害的来源
 ※当目标为妖精的时候反弹伤害提高20%
 ※当目标为冰之妖精的时候反弹伤害提高50%
 
 基础消耗:200/300/400
 持续时间:4/6/8
 施展范围:600
 冷却时间:120/110/100
 
 等级1 - 反弹比例为【1.5*目标缺失生命值百分比】
 等级2 - 反弹比例为【2.0*目标缺失生命值百分比】
 等级3 - 反弹比例为【2.5*目标缺失生命值百分比】
 
 
 
 
 | 
 |